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[项目] 【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之通关樱桃 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个通关樱桃的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:通关樱桃 MicroPython实验参考代码
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这段代码是一个用 MakeCode Arcade 编写的 “通关樱桃”游戏 的核心逻辑。玩家控制角色在限定时间内收集樱桃,达到一定数量后进入下一关。每一关难度逐渐提升,游戏节奏紧凑,适合锻炼反应力与目标感。下面是从专业角度对代码的详细解读:![]() 代码逐段解析 1、玩家碰到樱桃(触发收集逻辑) python
2、判断是否通关 python
3、初始化或进入新关卡 python
4、生成樱桃 python
5、显示关卡提示 + 倒计时 python
6、游戏初始化 python
7、游戏特点总结 逐关挑战:每关需要收集的樱桃数量为 10 + 当前关卡数,难度逐渐提升。 时间限制:每关限时 10 秒,增加紧迫感。 视觉反馈:收集樱桃时有笑脸特效,通关时有音效提示。 动态背景:每关背景颜色随机变化,增强视觉体验。 |
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