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[教程] 跟数学老师学Scratch | 10 美丽的图案

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幻灯片1.PNG
       图章,是我们常见的工具,可以让人们很方便地“绘制”出同一个图案。“画笔”模块中有一个“图章”积木,它的功能和生活中的图章一样,但是通过编程控制,我们可以有更广泛的用途,比如用来设计一些美丽的图案。
10.1 任务描述
幻灯片4.PNG
利用积木【图章】结合前面学过的知识,编程实现绘制一些美丽的图案的任务。
动态演示GIF.gif
动态演示
10.2 学习目标
幻灯片2.PNG
10.3 积木学习
10.3.1 积木【图章】
幻灯片3.PNG
积木【图章】
       该积木用于将角色自身的造型“复印”到舞台上,就像生活中的“盖章”。使用积木【图章】,不需要配合【落笔】、【抬笔】使用,它本身已经包含了“盖”下去再“拿”起来的系列指令。
      在实际运用中,我们可以结合前面学过的画五角星、画圆等知识,绘制出美丽的图案。
10.4 制作项目
10.4.1 导入角色1“雪花”
幻灯片5.PNG
删除默认角色“Mind+”或者将其造型更换;
在角色库中搜索“雪花”,并选择导入。
(自己选择你喜欢的角色亦可)
10.4.2 设置角色的大小
幻灯片6.PNG
       由于角色的造型较大,我们可以通过在角色区的“大小”属性栏改变其大小值。
10.4.3 角色1程序
幻灯片7.PNG
角色1的程序
参照上图所示的程序,可以画出一个圆形的雪花图案。
10.4.4 通过复制产生角色2
幻灯片8.PNG
       在角色区右击角色“雪花”,在弹出的菜单中选择“复制”,可复制出一个完全相同的角色“雪花2”(造型和程序都一样,这种方法也可以用于角色间快速复制程序)。我们可以给这个角色重命名。
10.4.5 更换角色2的造型
幻灯片9.PNG

           (1)单击选择角色“雪花2”;
           (2)单击窗口左上方“造型”标签‘’
           (3)导入一个“钥匙”造型(可另选);
           (4)选择“钥匙”造型‘’;
           (5)单击“模块”标签,切回编程界面;
           (6)角色“雪花2”的造型改成了“钥匙”。
10.5.6 修改角色2“雪花2”的程序
幻灯片10.PNG
角色2的程序
      为了实现在角色1程序运行结果的基础上叠加角色2程序运行的效果,需要对程序进行一些修改。
(1)删除了积木【全部擦除】;
(2)新增积木【等待(3)秒】。
动态演示GIF.gif
运行效果
10.5 试一试
  • 继续添加角色和程序,使图案内容更丰富;
  • 不改程序,直接更改角色的造型,使产生不同的图案。(上面的主题图就是这样产生的)




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10 美丽的图案.rar

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美丽的图案程序.zip

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wwwdelphi  初级技师

发表于 2020-1-28 11:27:10

有趣的设计,学习了
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kylinpoet  中级技匠

发表于 2020-2-18 07:44:52

这个好,必须支持。
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