本帖最后由 驴友花雕 于 2024-11-30 10:21 编辑
【花雕学编程】行空板 K10 系列实验之屏幕显示多彩英文字体
这段代码通过行空板K10的图形库,实现了在屏幕上逐行显示文本信息的功能。每行文本显示后,程序会暂停一段时间,以便用户可以看到显示的内容。最后,程序会清除屏幕上的所有内容。这种逐步显示的方式可以用于展示信息或者简单的动画效果。
实验开源代码
- #include "unihiker_k10.h" // 引入行空板K10的库文件,这个库文件包含了控制K10板的函数和定义。
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- // 创建对象
- uint8_t screen_dir = 3; // 定义一个名为screen_dir的变量,用于存储屏幕的方向设置,这里设置为3。
- UNIHIKER_K10 k10; // 创建一个UNIHIKER_K10类型的实例k10,用于访问和控制K10板上的功能。
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- // 主程序开始
- void setup() {
- k10.begin(); // 初始化K10板,准备硬件接口和配置。
- k10.initScreen(screen_dir); // 根据screen_dir变量初始化屏幕的方向。
- k10.creatCanvas(); // 创建画布,用于在屏幕上绘制图形和文本。
- k10.setScreenBackground(0xFFFFFF); // 设置屏幕的背景颜色为白色(0xFFFFFF是十六进制颜色代码)。
- }
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- void loop() {
- // 在画布上逐行绘制文本,并更新显示。
- k10.canvas->canvasText("The Hangkong Board K10 ", 2, 0x0000FF); // 在第2行绘制文本,颜色为蓝色。
- k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布,将绘制的内容显示到屏幕上。
- delay(500); // 等待500毫秒。
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- k10.canvas->canvasText("is a development learning ", 3, 0xFF0000); // 在第3行绘制文本,颜色为红色。
- k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
- delay(500); // 等待500毫秒。
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- k10.canvas->canvasText("board designed specifically", 4, 0x0000FF); // 在第4行绘制文本,颜色为蓝色。
- k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
- delay(500); // 等待500毫秒。
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- k10.canvas->canvasText("for quickly experiencing ", 5, 0xFF0000); // 在第5行绘制文本,颜色为红色。
- k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
- delay(500); // 等待500毫秒。
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- k10.canvas->canvasText("the Internet of Things and ", 6, 0x0000FF); // 在第6行绘制文本,颜色为蓝色。
- k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
- delay(500); // 等待500毫秒。
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- k10.canvas->canvasText("learning artificial ", 7, 0xFF0000); // 在第7行绘制文本,颜色为红色。
- k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
- delay(500); // 等待500毫秒。
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- k10.canvas->canvasText("intelligence. OK!", 8, 0x0000FF); // 在第8行绘制文本,颜色为蓝色。
- k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布。
- delay(2000); // 等待2000毫秒,显示完整的信息。
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- k10.canvas->canvasClear(); // 清除画布上的所有内容。
- delay(1000); // 等待1000毫秒,以便观察清除效果。
- }
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