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[K10项目分享] 【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时监控系统

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【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时监控系统图1

行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好


【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时监控系统图2

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 13:19

【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时监控系统

屏幕显示相关积木

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驴友花雕  中级技神
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发表于 昨天 13:22

【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时监控系统

【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时开启关闭的监控系统

实验开源代码

  1. #include "unihiker_k10.h"             // 包含unihiker_k10库
  2. #include "arduino_image_cache.h"      // 包含arduino_image_cache库
  3. // 创建对象
  4. uint8_t screen_dir = 2;               // 定义屏幕方向变量
  5. UNIHIKER_K10 k10;                     // 创建UNIHIKER_K10对象
  6. // 主程序开始
  7. void setup() {
  8.     k10.begin();                      // 初始化k10对象
  9.     k10.initScreen(screen_dir);       // 初始化屏幕方向
  10.     k10.initBgCamerImage();           // 初始化背景相机图像
  11.     k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
  12.     k10.creatCanvas();                // 创建画布
  13.     k10.setScreenBackground(0x000000); // 设置屏幕背景为黑色
  14. }
  15. void loop() {
  16.     k10.canvas->canvasText("行空板K10", 70, 80, 0xFF0000, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“行空板K10”
  17.     k10.canvas->canvasText("天眼定时监控系统", 28, 130, 0x0000FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“天眼定时监控系统”
  18.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  19.     delay(2000);                      // 延迟2秒
  20.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data1); // 显示第一张图片
  21.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  22.     delay(600);                       // 延迟0.6秒
  23.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data2); // 显示第二张图片
  24.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  25.     delay(600);                       // 延迟0.6秒
  26.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data3); // 显示第三张图片
  27.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  28.     delay(600);                       // 延迟0.6秒
  29.     k10.canvas->canvasClear();        // 清除画布
  30.     delay(1000);                      // 延迟1秒
  31.     k10.setBgCamerImage(true);        // 设置背景相机图像为开启状态
  32.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  33.     delay(2000);                      // 延迟2秒
  34.     k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
  35.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  36.     delay(1000);                      // 延迟1秒
  37. }
复制代码


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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 13:28

【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时监控系统

要点解读

1、包含库文件:

  1. #include "unihiker_k10.h"
  2. #include "arduino_image_cache.h"
复制代码


包含了unihiker_k10库和arduino_image_cache库,用于控制UNIHIKER K10设备的相关功能和图片缓存。

2、定义变量和创建对象:

  1. uint8_t screen_dir = 2;  // 定义屏幕方向变量
  2. UNIHIKER_K10 k10;        // 创建UNIHIKER_K10对象
复制代码


screen_dir变量定义了屏幕的方向。
创建了UNIHIKER_K10类的对象k10,用于后续的控制操作。

3、setup()函数:

  1. void setup() {
  2.     k10.begin();                      // 初始化k10对象,准备设备
  3.     k10.initScreen(screen_dir);       // 根据screen_dir变量初始化屏幕方向
  4.     k10.initBgCamerImage();           // 初始化背景相机图像
  5.     k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
  6.     k10.creatCanvas();                // 创建一个画布,用于图像显示和操作
  7.     k10.setScreenBackground(0x000000); // 设置屏幕背景颜色为黑色(0x000000表示黑色)
  8. }
复制代码


这些初始化步骤确保设备和屏幕在程序运行之前准备就绪。

4、loop()函数:

  1. void loop() {
  2.     k10.canvas->canvasText("行空板K10", 70, 80, 0xFF0000, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“行空板K10”
  3.     k10.canvas->canvasText("天眼定时监控系统", 28, 130, 0x0000FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“天眼定时监控系统”
  4.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  5.     delay(2000);                      // 延迟2秒
  6.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data1); // 显示第一张图片
  7.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  8.     delay(600);                       // 延迟0.6秒
  9.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data2); // 显示第二张图片
  10.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  11.     delay(600);                       // 延迟0.6秒
  12.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data3); // 显示第三张图片
  13.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  14.     delay(600);                       // 延迟0.6秒
  15.     k10.canvas->canvasClear();        // 清除画布
  16.     delay(1000);                      // 延迟1秒
  17.     k10.setBgCamerImage(true);        // 设置背景相机图像为开启状态
  18.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  19.     delay(2000);                      // 延迟2秒
  20.     k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
  21.     k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
  22.     delay(1000);                      // 延迟1秒
  23. }
复制代码


显示文本:使用canvasText函数在画布上显示文本信息。
显示图片:使用canvasDrawBitmap函数显示图片。image_data1、image_data2和image_data3是三张图片的数据。

5、画布更新:每次设置完文本或图片后,使用updateCanvas函数更新画布,使更改生效。

延时:使用delay函数控制各步操作之间的间隔时间。
相机图像切换:使用setBgCamerImage函数开启和关闭相机图像显示。

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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 13:30

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实验场景图  动态图

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发表于 昨天 13:35

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发表于 昨天 13:36

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