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[K10项目分享] 【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

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【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球图1

行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好


【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球图2

驴友花雕  中级技神
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发表于 5 小时前

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

板载传感器相关积木

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球图1

辅助:屏幕显示相关积木

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发表于 5 小时前

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

板载加速度传感器与积木说明


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发表于 5 小时前

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

【花雕学编程】行空板K10系列实验之板载加速度传感器的加速度小球
实验开源代码

  1. #include "unihiker_k10.h"  // 引入 UNIHIKER_K10 行空板K10库
  2. // 动态变量
  3. volatile float mind_n_acce_x, mind_n_acce_y, mind_n_move_x, mind_n_move_y;  // 定义易变的浮点数变量用于存储加速度和移动位置
  4. // 创建对象
  5. UNIHIKER_K10 k10;  // 创建 UNIHIKER_K10 对象 行空板k10
  6. uint8_t screen_dir = 2;  // 定义屏幕方向变量,并初始化为2
  7. // 主程序开始
  8. void setup() {
  9.     k10.begin();  // 初始化 k10 对象
  10.     k10.initScreen(screen_dir);  // 初始化屏幕方向
  11.     k10.creatCanvas();  // 创建画布
  12.     k10.setScreenBackground(0xFFFFFF);  // 设置屏幕背景为白色
  13. }
  14. void loop() {
  15.     mind_n_acce_x = k10.getAccelerometerX();  // 获取X轴加速度值
  16.     mind_n_acce_y = k10.getAccelerometerY();  // 获取Y轴加速度值
  17.     mind_n_move_x = 120 + (mind_n_acce_x / 3);  // 根据X轴加速度值计算移动位置X坐标
  18.     mind_n_move_y = 160 + (mind_n_acce_y / 3);  // 根据Y轴加速度值计算移动位置Y坐标
  19.     k10.canvas->canvasCircle(mind_n_move_x, mind_n_move_y, 16, 0xFF0000, 0xFF0000, true);  // 在画布上绘制一个红色实心圆,圆心坐标为(mind_n_move_x, mind_n_move_y),半径为16
  20.     k10.canvas->updateCanvas();  // 更新画布以显示最新内容
  21.     k10.canvas->canvasCircle(mind_n_move_x, mind_n_move_y, 18, 0xFFFFFF, 0xFFFFFF, true);  // 在画布上绘制一个白色实心圆,覆盖之前绘制的红色圆,圆心坐标为(mind_n_move_x, mind_n_move_y),半径为18
  22. }
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发表于 5 小时前

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

代码解读

1、引入库和创建对象:

#include "unihiker_k10.h":引入 UNIHIKER_K10 行空板K10 库。

volatile float mind_n_acce_x, mind_n_acce_y, mind_n_move_x, mind_n_move_y:定义易变的浮点数变量用于存储加速度和移动位置。

UNIHIKER_K10 k10:创建 UNIHIKER_K10 对象 行空板 k10。

uint8_t screen_dir = 2:定义屏幕方向变量 screen_dir 并初始化为2。

2、初始化设置(setup 函数):

初始化 k10 对象。

根据 screen_dir 初始化屏幕方向。

创建一个画布。

设置屏幕背景为白色。

3、主循环(loop 函数):

获取X轴和Y轴的加速度值。

根据加速度值计算移动位置的X和Y坐标。

在画布上绘制一个红色实心圆,圆心坐标为(mind_n_move_x, mind_n_move_y),半径为16。

更新画布以显示最新内容。

在画布上绘制一个白色实心圆,覆盖之前绘制的红色圆,圆心坐标为(mind_n_move_x, mind_n_move_y),半径为18。

这段代码实现了通过 UNIHIKER_K10 获取加速度数据并根据数据变化在画布上绘制和移动圆形的功能。

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驴友花雕  中级技神
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发表于 5 小时前

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

Mind+图形编程

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球图1
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驴友花雕  中级技神
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发表于 4 小时前

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

实验场景图  动态图

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发表于 4 小时前

【花雕学编程】行空板K10系列实验之加速度传感器小球

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发表于 4 小时前

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实验场景图  动态图

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