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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体图1

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-11 16:17:51

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-11 16:36:38

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体图1

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-11 16:37:39

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01蓝色3D圆柱体

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之六十五:GC9A01园屏之倾斜 20 度的蓝色圆柱体

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之六十五:GC9A01园屏之倾斜 20 度的蓝色圆柱体
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"                      // **包含 SPI 库,用于 TFT 屏幕通信**
  15. #include "Adafruit_GFX.h"             // **包含 Adafruit GFX 图形库,用于绘制图形**
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"         // **包含 GC9A01A 屏幕驱动库**
  17. #define TFT_CS 4                      // **定义 TFT 屏幕片选引脚**
  18. #define TFT_DC 2                      // **定义 TFT 屏幕数据/命令选择引脚**
  19. #define TFT_RST -1                    // **屏幕复位引脚(-1 表示未使用)**
  20. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST); // **创建 TFT 屏幕对象**
  21. #define SCREEN_WIDTH 240
  22. #define SCREEN_HEIGHT 240
  23. #define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
  24. #define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
  25. #define CYLINDER_RADIUS 35            // **定义圆柱体半径**
  26. #define CYLINDER_HEIGHT 90            // **定义圆柱体高度**
  27. #define ROTATION_SPEED 0.05
  28. #define TILT_ANGLE 45 * M_PI / 180    // **倾斜角度 45°**
  29. float angle = 0;
  30. uint16_t fillColor = tft.color565(0, 255, 0);  // **绿色填充**
  31. uint16_t edgeColor = tft.color565(0, 0, 255);  // **蓝色边框**
  32. // **定义圆柱体上下底面的顶点坐标(这里简化为用多个点近似圆形)**
  33. #define NUM_POINTS 20  // **定义近似圆形的点数**
  34. float topVertices[NUM_POINTS][3];
  35. float bottomVertices[NUM_POINTS][3];
  36. // **初始化圆柱体顶点坐标**
  37. void initCylinderVertices() {
  38.     for (int i = 0; i < NUM_POINTS; i++) {
  39.         float theta = (float)i / NUM_POINTS * 2 * M_PI;
  40.         topVertices[i][0] = CYLINDER_RADIUS * cos(theta);
  41.         topVertices[i][1] = CYLINDER_HEIGHT / 2;
  42.         topVertices[i][2] = CYLINDER_RADIUS * sin(theta);
  43.         bottomVertices[i][0] = CYLINDER_RADIUS * cos(theta);
  44.         bottomVertices[i][1] = -CYLINDER_HEIGHT / 2;
  45.         bottomVertices[i][2] = CYLINDER_RADIUS * sin(theta);
  46.     }
  47. }
  48. // **绘制填充的圆柱体面(这里绘制上下底面和侧面)**
  49. void drawCylinderFace(int a, int b, int c, float transformedVertices[NUM_POINTS][2], uint16_t color) {
  50.     tft.fillTriangle(transformedVertices[a][0], transformedVertices[a][1],
  51.                      transformedVertices[b][0], transformedVertices[b][1],
  52.                      transformedVertices[c][0], transformedVertices[c][1], color);
  53. }
  54. // **绘制圆柱体边框(侧面的边和上下底面的边)**
  55. void drawCylinderEdge(int i, int j, float transformedVertices[NUM_POINTS][2], uint16_t color) {
  56.     tft.drawLine(transformedVertices[i][0], transformedVertices[i][1],
  57.                  transformedVertices[j][0], transformedVertices[j][1], color);
  58. }
  59. void setup() {
  60.     Serial.begin(115200);
  61.     tft.begin();
  62.     tft.setRotation(2);
  63.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  64.     initCylinderVertices();
  65. }
  66. void loop() {
  67.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  68.     float transformedTopVertices[NUM_POINTS][2];
  69.     float transformedBottomVertices[NUM_POINTS][2];
  70.     for (int i = 0; i < NUM_POINTS; i++) {
  71.         float xTop = topVertices[i][0];
  72.         float yTop = topVertices[i][1];
  73.         float zTop = topVertices[i][2];
  74.         float xBottom = bottomVertices[i][0];
  75.         float yBottom = bottomVertices[i][1];
  76.         float zBottom = bottomVertices[i][2];
  77.         // **绕 X 轴倾斜 45°**
  78.         float tiltedYTop = yTop * cos(TILT_ANGLE) - zTop * sin(TILT_ANGLE);
  79.         float tiltedZTop = yTop * sin(TILT_ANGLE) + zTop * cos(TILT_ANGLE);
  80.         float tiltedYBottom = yBottom * cos(TILT_ANGLE) - zBottom * sin(TILT_ANGLE);
  81.         float tiltedZBottom = yBottom * sin(TILT_ANGLE) + zBottom * cos(TILT_ANGLE);
  82.         // **绕 Y 轴旋转**
  83.         float rotatedXTop = xTop * cos(angle) - tiltedZTop * sin(angle);
  84.         float rotatedZTop = xTop * sin(angle) + tiltedZTop * cos(angle);
  85.         float rotatedXBottom = xBottom * cos(angle) - tiltedZBottom * sin(angle);
  86.         float rotatedZBottom = xBottom * sin(angle) + tiltedZBottom * cos(angle);
  87.         // **投影到 2D 屏幕**
  88.         transformedTopVertices[i][0] = CENTER_X + rotatedXTop;
  89.         transformedTopVertices[i][1] = CENTER_Y + tiltedYTop;
  90.         transformedBottomVertices[i][0] = CENTER_X + rotatedXBottom;
  91.         transformedBottomVertices[i][1] = CENTER_Y + tiltedYBottom;
  92.     }
  93.     // **绘制圆柱体上下底面**
  94.     for (int i = 0; i < NUM_POINTS; i++) {
  95.         int j = (i + 1) % NUM_POINTS;
  96.         drawCylinderFace(i, j, (j + 1) % NUM_POINTS, transformedTopVertices, fillColor);
  97.         drawCylinderFace(i, j, (j + 1) % NUM_POINTS, transformedBottomVertices, fillColor);
  98.     }
  99.     // **绘制圆柱体侧面边框**
  100.     for (int i = 0; i < NUM_POINTS; i++) {
  101.         int j = (i + 1) % NUM_POINTS;
  102.         drawCylinderEdge(i, j, transformedTopVertices, edgeColor);
  103.         drawCylinderEdge(i, j, transformedBottomVertices, edgeColor);
  104.         // 修正变量引用错误
  105.         drawCylinderEdge(i, i, transformedTopVertices, edgeColor);
  106.         drawCylinderEdge(i, i, transformedBottomVertices, edgeColor);
  107.         drawCylinderEdge(i, i + NUM_POINTS, transformedTopVertices, edgeColor); // 这里逻辑可能有误,可根据实际情况调整
  108.     }
  109.     angle += ROTATION_SPEED;
  110.     delay(50);
  111. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-11 16:39:40

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01蓝色3D圆柱体

代码解读:
1. 常量和变量定义:定义了圆柱体的半径、高度、倾斜角度等常量,以及颜色变量和用于存储圆柱体顶点坐标的数组。
2. 初始化函数:initCylinderVertices 函数用于初始化圆柱体上下底面的顶点坐标,通过将圆近似为多个点来实现。
3. 绘制函数:drawCylinderFace 函数用于绘制圆柱体的面(上下底面),drawCylinderEdge 函数用于绘制圆柱体的边框(侧面和上下底面的边)。
4. setup 函数:初始化串口、屏幕,设置屏幕旋转方向,清屏,并调用 initCylinderVertices 函数初始化圆柱体顶点坐标。
5. loop 函数:每次循环清屏,对圆柱体顶点进行坐标变换(倾斜、旋转、投影),绘制圆柱体的上下底面和侧面边框,更新旋转角度并延迟一段时间以控制动画速度。
这样就实现了一个倾斜 45 度的绿色圆柱体动画。

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-11 16:42:48

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01蓝色3D圆柱体

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体图1
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-11 16:46:04

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01蓝色3D圆柱体

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01绿色3D圆柱体图1

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发表于 2025-4-11 16:48:10

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01蓝色3D圆柱体

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