| 作为学习与尝试,这里创建一个小游戏,目标是多人炽烈荣耀的游戏!
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 MicroPython实验代码
 
 
 
 复制代码def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
    sprites.destroy(sprite, effects.fire, 100)
    info.change_life_by(-1)
sprites.on_overlap(SpriteKind.projectile, SpriteKind.player, on_on_overlap)
def on_on_overlap2(sprite2, otherSprite2):
    info.change_score_by(1)
sprites.on_overlap(SpriteKind.projectile, SpriteKind.finish, on_on_overlap2)
def on_button_multiplayer_a_pressed(player2):
    mp.get_player_sprite(player2).vy = -200
mp.on_button_event(mp.MultiplayerButton.A,
    ControllerButtonEvent.PRESSED,
    on_button_multiplayer_a_pressed)
projectile: Sprite = None
playerImages = [assets.image("""
        red duck
        """),
    assets.image("""
        blue duck
        """),
    assets.image("""
        orange duck
        """)]
def on_wrap1():
    for index in range(3):
        mp.set_player_sprite(mp.get_player_by_index(index),
            sprites.create(playerImages[index], SpriteKind.player))
        mp.get_player_sprite(mp.get_player_by_index(index)).x = 75 + -30 * index
        mp.get_player_sprite(mp.get_player_by_index(index)).ay = 600
        mp.get_player_sprite(mp.get_player_by_index(index)).set_stay_in_screen(True)
bundles.wrap1(on_wrap1)
finish = sprites.create(img("""
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        . . . . . . . f . . . . . . . .
        """),
    SpriteKind.finish)
finish.x = 0
info.set_life(10)
def on_update_interval():
    global projectile
    projectile = sprites.create_projectile_from_side(img("""
            . . . . . . . . . . . . . . . .
            . . . . . . . . . . . . . . . .
            . . . . . 4 4 4 4 4 . . . . . .
            . . . 4 4 4 5 5 5 d 4 4 4 4 . .
            . . 4 d 5 d 5 5 5 d d d 4 4 . .
            . . 4 5 5 1 1 1 d d 5 5 5 4 . .
            . 4 5 5 5 1 1 1 5 1 1 5 5 4 4 .
            . 4 d d 1 1 5 5 5 1 1 5 5 d 4 .
            . 4 5 5 1 1 5 1 1 5 5 d d d 4 .
            . 2 5 5 5 d 1 1 1 5 1 1 5 5 2 .
            . 2 d 5 5 d 1 1 1 5 1 1 5 5 2 .
            . . 2 4 d d 5 5 5 5 d d 5 4 . .
            . . . 2 2 4 d 5 5 d d 4 4 . . .
            . . 2 2 2 2 2 4 4 4 2 2 2 . . .
            . . . 2 2 4 4 4 4 4 4 2 2 . . .
            . . . . . 2 2 2 2 2 2 . . . . .
            """),
        -75,
        0)
    projectile.y = randint(0, 120)
game.on_update_interval(900, on_update_interval)
 
 
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