代码解读
这段代码是一个使用 MakeCode Arcade 编写的多人小游戏,主题是“生日派对射击”,玩家通过接住或碰撞“弓箭”来得分。下面是逐行解读,带你快速掌握它的逻辑和玩法:
1、游戏机制概览
两位玩家在屏幕左右两侧控制角色。
游戏中不断发射“弓箭”。
玩家碰到弓箭时触发彩色**效果、得分,并再次发射弓箭。
游戏限时 60 秒,支持多人得分统计。
2、碰撞事件处理
python
- def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
-
- otherSprite.destroy(effects.confetti, 200)
-
- mp.change_player_state_by(mp.get_player_by_sprite(sprite), MultiplayerState.score, 1)
-
- sprites.launch_bow()
-
- sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.bow, on_on_overlap)
复制代码
当玩家角色与“弓箭”碰撞时:
弓箭销毁,并播放彩色纸屑**效果,持续 200 毫秒。
玩家得分 +1。
立即发射新的弓箭,保持游戏节奏。
3、场景设置
python
- scene.set_background_image(assets.image("""bday_bg"""))
复制代码
设置背景为生日派对主题图像,营造欢乐氛围。
4、玩家一初始化
python
- def on_wrap1():
-
- mp.set_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE),
-
- sprites.create(assets.image("""p1"""), SpriteKind.player))
-
- mp.move_with_buttons(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE), 0, 150)
-
- mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE)).set_stay_in_screen(True)
-
- mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE)).left = 15
-
- bundles.wrap1(on_wrap1)
复制代码
玩家一使用角色图像 p1。
只能上下移动(X 速度为 0,Y 速度为 150)。
保持在屏幕内,初始位置靠左边(x = 15)。
5、玩家二初始化
python
- def on_wrap2():
-
- mp.set_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO),
-
- sprites.create(assets.image("""p2"""), SpriteKind.player))
-
- mp.move_with_buttons(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO), 0, 150)
-
- mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO)).set_stay_in_screen(True)
-
- mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO)).right = 145
-
- bundles.wrap2(on_wrap2)
复制代码
玩家二使用角色图像 p2。
同样只能上下移动,初始位置靠右边(x = 145)。
6、发射弓箭 + 启动游戏
python
- sprites.launch_bow()
-
- carnival.start_countdown_game(60, carnival.WinTypes.MULTI)
复制代码
游戏开始时发射一支弓箭。
启动 60 秒倒计时,游戏结束后根据得分判断胜负(多人模式)。
|