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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之飞舞的心 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个飞舞的心的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:飞舞的心 MicroPython实验参考代码
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代码解读 这段代码是一个用 MakeCode Arcade 编写的情人节主题小游戏,玩法轻松又富有创意。玩家控制一个灰色的心形角色,通过与红色心形丘比特碰撞来“成长”,并在规定条件下赢得游戏。下面是详细解读: 1、游戏机制概览 玩家是一个灰色的心形角色。 每隔 1.8 秒,屏幕上会出现一个红色丘比特心,并发射箭矢。 玩家与丘比特心碰撞后,丘比特消失,玩家心形变大。 游戏胜负由 valentine.set_win_lose_size(120, 6) 控制:玩家心形达到指定大小即可胜利。 2、碰撞事件处理 python
当玩家(灰心)与丘比特(红心)碰撞时: 设置胜利条件:玩家心形大小达到 120 像素,最多碰撞 6 次。 丘比特心被销毁。 玩家心形以中心为锚点,均匀放大 15 像素。 3、丘比特生成与箭矢发射 python
每隔 1800 毫秒(1.8 秒)执行一次: 再次设置胜负条件(冗余但安全)。 检查是否达到胜利或失败条件。 生成一个丘比特心,并发射 3 支箭矢(图像为 arrow)。 |
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