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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之发射火球 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个发射火球的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:发射火球 MicroPython实验参考代码
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代码解读 这段代码是一个用 MakeCode Arcade 编写的发射火球小游戏片段,核心玩法是:玩家角色每隔 0.5 秒自动发射一个“子弹”,子弹方向和速度随机,存在时间为 2 秒。下面是逐行解读,带你快速掌握它的逻辑和设计思路: 1、玩家角色初始化 python
创建一个玩家角色,使用的是一个自定义像素图像(看起来像是一个机器人或角色头像)。 类型为 SpriteKind.player,表示这是玩家控制的对象。 python
设置背景颜色为编号 9(通常是蓝绿色调),营造视觉氛围。 2、自动发射火球逻辑 python
每隔 500 毫秒(0.5 秒)执行一次: 从玩家角色 mySprite 发射一个子弹。 子弹图像是一个自定义像素图(看起来像是飞船或导弹)。 子弹的速度是随机的: 水平速度 vx 在 -145 到 145 之间 垂直速度 vy 在 -100 到 100 之间 这意味着子弹可能向任意方向飞行,制造混乱或弹幕效果。 3、火球生命周期与图像翻转 python
子弹存在时间为 2000 毫秒(2 秒),之后自动销毁。 如果子弹向左飞(vx < 0),则将图像水平翻转,使其朝向飞行方向。 |
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