16浏览
查看: 16|回复: 4

[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏

[复制链接]
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。

它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。

凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图3


【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图1

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图2

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 10 小时前

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏

作为学习、练习与尝试,这里创建一个逃脱迷宫的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:逃脱迷宫

MicroPython实验参考代码

  1. def on_overlap_tile(sprite, location):
  2.     game.over(True)
  3. scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
  4.     sprites.dungeon.stair_west,
  5.     on_overlap_tile)
  6. mySprite = sprites.create(img("""
  7.         . . . . . . . . . . . . . . . .
  8.         . . . . . . . . . . . . . . . .
  9.         . . . . 3 3 3 3 3 3 3 . . . . .
  10.         . . . 3 . . . . . . . 3 . . . .
  11.         . . . 3 . f . . . f . 3 . . . .
  12.         . . . 3 . . . f . . . 3 . . . .
  13.         . . . . 3 . . . . . 3 3 . . . .
  14.         . . . . 3 3 3 3 3 3 3 . . . . .
  15.         . . . . . . . 3 . . . . . . . .
  16.         . . . 3 3 3 3 3 3 3 . . . . . .
  17.         . . . . . . . 3 . 3 3 3 . . . .
  18.         . . . . . . 3 3 . . . . . . . .
  19.         . . . 3 3 3 3 . 3 3 3 3 . . . .
  20.         . . . 3 . . . . . . . 3 . . . .
  21.         . . . . . . . . . . . . . . . .
  22.         . . . . . . . . . . . . . . . .
  23.         """),
  24.     SpriteKind.player)
  25. controller.move_sprite(mySprite, 100, 100)
  26. tiles.set_tilemap(tilemap("""
  27.     level_1
  28.     """))
  29. tiles.place_on_random_tile(mySprite, sprites.dungeon.stair_ladder)
  30. scene.camera_follow_sprite(mySprite)
  31. info.start_countdown(10)
复制代码


回复

使用道具 举报

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 10 小时前

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏

这段代码是一个用 MakeCode Arcade 编写的 逃脱迷宫游戏 的核心逻辑。它设置了一个玩家角色在迷宫中移动,并在限定时间内找到出口以逃脱。下面是详细解读:

游戏逻辑逐行解析
1、游戏胜利条件
python
  1. def on_overlap_tile(sprite, location):
  2.     game.over(True)
复制代码

定义一个函数,当玩家角色碰到某个特定地砖时,游戏胜利结束。

game.over(True) 表示游戏以胜利状态结束(通常伴随庆祝动画)。

python
  1. scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
  2.     sprites.dungeon.stair_west,
  3.     on_overlap_tile)
复制代码

注册事件***:当玩家角色碰到 stair_west(西边楼梯)地砖时,触发胜利。

2、创建玩家角色
python
  1. mySprite = sprites.create(img("""..."""), SpriteKind.player)
复制代码

创建一个玩家角色,使用了一个像素图形(柯基或其他角色形象)。

SpriteKind.player 表示这是玩家控制的角色。

3、控制角色移动
python
  1. controller.move_sprite(mySprite, 100, 100)
复制代码

启用玩家控制角色移动。

100, 100 是水平和垂直移动速度,数值越大移动越快。

4、设置迷宫地图
python
  1. tiles.set_tilemap(tilemap("""
  2.     level_1
  3.     """))
复制代码

加载名为 level_1 的地图,地图中包含迷宫路径和出口。

5、随机放置角色
python
  1. tiles.place_on_random_tile(mySprite, sprites.dungeon.stair_ladder)
复制代码

将玩家角色随机放置在地图中的 stair_ladder(梯子)地砖上,作为起点。

6、摄像机跟随角色
python
  1. scene.camera_follow_sprite(mySprite)
复制代码

让摄像机始终跟随玩家角色移动,保持角色在屏幕中央。

7、倒计时机制
python
  1. info.start_countdown(10)
复制代码

启动一个 10 秒倒计时。

玩家必须在时间结束前找到出口(stair_west)才能获胜,否则游戏失败。

回复

使用道具 举报

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 10 小时前

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏

图形编程参考实验程序

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图1
回复

使用道具 举报

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 10 小时前

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏

通过模拟器,调试与模拟运行

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图1

实验场景记录

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图2


【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图3

【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之逃脱迷宫游戏图4





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

为本项目制作心愿单
购买心愿单
心愿单 编辑
[[wsData.name]]

硬件清单

  • [[d.name]]
btnicon
我也要做!
点击进入购买页面
上海智位机器人股份有限公司 沪ICP备09038501号-4 备案 沪公网安备31011502402448

© 2013-2025 Comsenz Inc. Powered by Discuz! X3.4 Licensed

mail