【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之樱桃采摘
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。
凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。
【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之樱桃采摘
作为学习、练习与尝试,这里创建一个樱桃采摘的小游戏。打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:樱桃采摘
MicroPython实验参考代码
def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
info.change_score_by(1)
otherSprite.destroy()
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.food, on_on_overlap)
cherry: Sprite = None
game.splash("樱桃采摘")
tiles.set_current_tilemap(tilemap("""
级别4
"""))
mySprite = sprites.create(sprites.castle.princess_front0, SpriteKind.player)
controller.move_sprite(mySprite, 150, 150)
mySprite.set_stay_in_screen(True)
scene.camera_follow_sprite(mySprite)
info.start_countdown(60)
info.set_score(0)
def on_update_interval():
global cherry
cherry = sprites.create(sprites.food.small_cherries, SpriteKind.food)
cherry.set_position(randint(0, 250), randint(0, 250))
game.on_update_interval(500, on_update_interval)
【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之樱桃采摘
这段代码是用 MakeCode Arcade 编写的一个名为 “樱桃采摘” 的小游戏核心逻辑。玩家控制公主在地图中移动,采摘不断生成的樱桃,在限定时间内尽可能获得高分。解读如下:一、游戏机制概览
二、代码逐段解析
1、 碰撞事件:采摘樱桃
python
def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
info.change_score_by(1)
otherSprite.destroy()
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.food, on_on_overlap)
当玩家角色与樱桃发生重叠时:
得分 +1
樱桃被销毁,避免重复得分
2、游戏初始化与地图加载
python
game.splash("樱桃采摘")
tiles.set_current_tilemap(tilemap("""级别4"""))
显示欢迎界面:“樱桃采摘”
加载名为 级别4 的 tilemap 地图,地图需在编辑器中预先设计
3、创建玩家角色(公主)
python
mySprite = sprites.create(sprites.castle.princess_front0, SpriteKind.player)
controller.move_sprite(mySprite, 150, 150)
mySprite.set_stay_in_screen(True)
scene.camera_follow_sprite(mySprite)
使用预设图像创建公主精灵
设置移动速度为 150(X 和 Y 方向)
限制角色在屏幕内活动
摄像机跟随角色移动,适用于大地图场景
4、设置游戏信息
python
info.start_countdown(60)
info.set_score(0)
启动 60 秒倒计时
初始化分数为 0
5、定时生成樱桃
python
def on_update_interval():
global cherry
cherry = sprites.create(sprites.food.small_cherries, SpriteKind.food)
cherry.set_position(randint(0, 250), randint(0, 250))
game.on_update_interval(500, on_update_interval)
每隔 500 毫秒生成一个樱桃精灵
樱桃位置在 (0, 250) 范围内随机分布
樱桃类型为 SpriteKind.food,便于与玩家角色进行碰撞检测
【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之樱桃采摘
图形编程参考实验程序【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之樱桃采摘
通过模拟器,调试与模拟运行实验场景记录
【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之樱桃采摘
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