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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇图3

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇图2

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 8 小时前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百五十一:ESP32+GC9A01之模拟贪吃蛇的三个随机小尾巴

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之一百五十一:ESP32+GC9A01之模拟贪吃蛇的三个随机小尾巴
  5.   
  6. */
  7. //       GC9A01---------- ESP32
  8. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  9. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  10. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  11. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  12. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  13. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  14. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  15. #include <TFT_eSPI.h>
  16. #define SCREEN_WIDTH 240
  17. #define SCREEN_HEIGHT 240
  18. #define MAX_TRAIL 60  // **增加轨迹长度**
  19. TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
  20. // 定义三个圆的位置、轨迹、速度
  21. struct Ball {
  22.     int x, y;  // 位置
  23.     int vx, vy;  // 速度
  24.     int trailX[MAX_TRAIL], trailY[MAX_TRAIL];  // 轨迹
  25.     uint16_t color;  // 颜色
  26. };
  27. Ball redBall = {120, 120, 3, -2, {}, {}, TFT_RED};
  28. Ball greenBall = {80, 160, -2, 3, {}, {}, TFT_GREEN};
  29. Ball blueBall = {160, 80, 2, 2, {}, {}, TFT_BLUE};
  30. void setup() {
  31.     Serial.begin(115200);
  32.     tft.init();
  33.     tft.setRotation(2);
  34.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);
  35. }
  36. void updateBall(Ball &ball) {
  37.     // **轨迹更新**
  38.     for (int i = MAX_TRAIL - 1; i > 0; i--) {
  39.         ball.trailX[i] = ball.trailX[i - 1];
  40.         ball.trailY[i] = ball.trailY[i - 1];
  41.     }
  42.     ball.trailX[0] = ball.x;
  43.     ball.trailY[0] = ball.y;
  44.     // **位置更新**
  45.     ball.x += ball.vx;
  46.     ball.y += ball.vy;
  47.     // **撞墙反弹**
  48.     if (ball.x < 0 || ball.x > SCREEN_WIDTH) ball.vx *= -1;
  49.     if (ball.y < 0 || ball.y > SCREEN_HEIGHT) ball.vy *= -1;
  50. }
  51. void drawBall(Ball &ball) {
  52.     // **绘制长尾轨迹**
  53.     for (int i = 0; i < MAX_TRAIL; i++) {
  54.         int brightness = 255 - i * 8;  // 颜色渐暗
  55.         uint16_t fadedColor = tft.color565((ball.color & 0xFF0000) >> 16 * brightness / 255,
  56.                                            (ball.color & 0x00FF00) >> 8 * brightness / 255,
  57.                                            (ball.color & 0x0000FF) * brightness / 255);
  58.         tft.fillCircle(ball.trailX[i], ball.trailY[i], 5, fadedColor);
  59.     }
  60. }
  61. void loop() {
  62.     tft.fillScreen(TFT_BLACK);  // 清屏
  63.     updateBall(redBall);
  64.     updateBall(greenBall);
  65.     updateBall(blueBall);
  66.     drawBall(redBall);
  67.     drawBall(greenBall);
  68.     drawBall(blueBall);
  69.     delay(20);  // 控制动画速度
  70. }
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发表于 8 小时前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇

代码简单解读
这段代码实现了绿、蓝三个带尾巴的圆形在屏幕上随机移动,并留下长尾轨迹。核心逻辑如下:

1、初始化

采用 TFT_eSPI 处理 240x240 TFT 屏幕。

设定三个圆的起始位置、随机速度和颜色。

2、轨迹记录

使用 trailX 和 trailY 数组存储圆过去的运动轨迹。

每次移动时,更新轨迹数组,模拟“长尾”效果。

3、移动规则

随机方向移动,但不会超出屏幕范围。

撞墙反弹,当碰到屏幕边缘时,速度反向。

4、颜色渐变

轨迹颜色逐渐变暗,让尾巴更柔和。

5、循环刷新

loop() 里不断更新圆的位置并绘制尾巴,形成动态视觉效果。

这个代码可以让三个彩色圆在屏幕上自由移动,留下漂亮的尾巴。




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驴友花雕  中级技神
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发表于 8 小时前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01模拟的贪吃蛇

实验场景图  动态图

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