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[项目] 【花雕动手做】Scratch Arcade游戏ESP32S3开发板之彩色画笔 |
3、Scratch Arcade 创客版 ESP32S3 游戏机开发板之彩色画笔编程步骤 LOGO语言是由西摩尔·帕普特(Seymour Papert)于20世纪60年代末在MIT发明的教育编程语言。它以“海龟”作为程序的执行者,通过简单的命令控制海龟在屏幕上移动,绘制图形。海龟画图的魅力,要画圆形的话,需要指挥小海龟往北走一小段路,然后左转,再走一小段路,再往北,然后往左,如是反复上千次之后,你就能画出一个比较接近圆的图案了。这就是微积分! (1)画笔积木 ![]() |
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