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[求助] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之太空飞机游戏 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个太空飞机的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:太空飞机 MicroPython实验参考代码
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太空飞机游戏代码解读 这是一个经典的太空射击游戏,玩家控制一艘宇宙飞船,射击从右侧出现的敌人,同时避免与敌人相撞。 核心代码解析 1. 玩家控制与射击 A按钮事件 - 发射子弹 python
按下A键时,从玩家飞船创建一个子弹精灵 子弹使用ASCII艺术定义外观 子弹以200的速度向右水平发射 2. 碰撞检测系统 子弹与敌人的碰撞 python
当子弹击中敌人时,敌人以火焰效果被摧毁 玩家得分增加1分 玩家与敌人的碰撞 python
当玩家与敌人碰撞时,敌人被摧毁 产生屏幕震动效果 玩家生命值减少1点 3. 游戏初始化 玩家飞船创建 python
创建玩家飞船,使用ASCII艺术定义外观 设置飞船移动速度为200x200 限制飞船不能离开屏幕 设置初始生命值为5 4. 敌人生成系统 python
每1秒生成一个新的敌人 敌人使用ASCII艺术定义外观(类似小行星) 敌人以100的速度向左移动 敌人从屏幕右侧(160)随机高度(5-115)出现 设置敌人离开屏幕时自动销毁 游戏机制总结 控制方式:使用方向键移动飞船,A键发射子弹 得分系统:击中敌人得1分 生命系统:初始5条生命,碰撞敌人失去1条生命 视觉反馈: 敌人被击中时有火焰效果 玩家被击中时有屏幕震动效果 敌人生成:敌人持续从右侧随机位置生成 技术特点 精灵分类:使用SpriteKind.player和SpriteKind.enemy区分玩家和敌人 碰撞检测:通过sprites.on_overlap()处理不同精灵类型的碰撞 自动清理:使用SpriteFlag.AUTO_DESTROY自动销毁离开屏幕的敌人 随机化:敌人从随机高度出现,增加游戏变化性 |
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