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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之冬日仙境游戏 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个冬日仙境的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:冬日仙境 MicroPython实验参考代码
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代码解读 这段代码是一个用 MakeCode Arcade 编写的“冬日仙境”主题小游戏的一部分,核心机制是不断生成雪花图案的精灵,从屏幕边缘飘入,营造出动态雪景的效果。下面是详细解读: 1、游戏机制概览 每隔 300 毫秒(0.3 秒)生成一枚雪花。 雪花图案从三种图像中随机选择。 雪花从屏幕边缘以水平速度飘入,垂直位置随机。 形成持续飘雪的视觉效果,适合冬季或节日主题场景。 2、变量声明 python
定义一个全局变量 projectile,用于存储当前生成的雪花精灵。 3、定时生成雪花 python
4、每 300 毫秒执行一次: 使用 sprites.create_projectile_from_side(...) 创建一个雪花精灵,从屏幕边缘发射。 水平速度是 randint(-125, 125),意味着雪花可能从左向右或右向左飘动。 垂直速度为 0,雪花不会上下移动。 projectile.y = randint(30, 80) 设置雪花的垂直位置在屏幕中间区域,制造自然分布感。 5、雪花图像选择 python
从三个雪花图像中随机选择一个: assets.image("snowflake1"):预设雪花图像。 两个自定义像素图:由点阵构成的雪花图案,风格各异。 使用 simplified.choose_random_image(...) 可以让雪花样式更丰富,避免单调。 |
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