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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之躲避桶小游戏 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个躲避桶的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:躲避桶 MicroPython实验参考代码
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这是一个躲避类游戏,玩家控制一个角色在平台上跳跃,躲避从右侧飞来的桶。如果被桶击中,游戏结束。 核心代码解析 1. 玩家控制 A按钮事件 - 跳跃 python
按下A键时,检查玩家是否站在平台上(底部有碰撞) 如果站在平台上,给玩家一个向上的速度(-200)实现跳跃 这是一种简单的跳跃机制,只有在接触地面时才能跳跃 2. 碰撞检测系统 玩家与桶的碰撞 python
当玩家与桶(抛射物)碰撞时,游戏立即结束 使用game.over(False)表示游戏失败 3. 游戏初始化 瓦片地图设置 python
设置游戏使用的瓦片地图,名为"级别1" 瓦片地图定义了游戏中的平台布局 玩家角色创建 python
创建玩家角色,使用ASCII艺术定义外观 将玩家放置在瓦片地图的位置(1,5)上 设置垂直加速度为500,模拟重力效果 4. 桶生成系统 python
每2秒生成一个新的桶(抛射物) 桶使用ASCII艺术定义外观 桶以随机速度(-100到-80)向左水平移动 桶从屏幕右侧(9,5)的位置出现 每生成一个桶,玩家得分增加1分 游戏机制总结 控制方式:使用A键跳跃,只能在站在平台上时跳跃 躲避目标:躲避从右侧飞来的桶 得分系统:每生成一个桶得1分(生存时间越长得分越高) 失败条件:被桶击中即游戏结束 物理系统:使用重力加速度模拟跳跃物理效果 技术特点 瓦片地图:使用瓦片地图定义游戏场景 物理模拟:通过设置垂直加速度(ay)模拟重力 碰撞检测:使用is_hitting_tile()检测与平台的碰撞 定时生成:使用game.on_update_interval()定时生成敌人 |
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