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[试用测评] 【花雕动手做】AI 视觉传感器二哈识图 2 之物体追踪测试

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【花雕动手做】AI 视觉传感器二哈识图 2 之物体追踪测试图1

HUSKYLENS 2 (二哈识图 2) 是一款简单易用、玩法多样的AI视觉传感器,采用6TOPS算力专用AI芯片,预置人脸识别、目标检测、物体分类、姿态识别、实例分割等20余种开机即用的AI模型,同时,用户还可部署自行训练的模型,教会二哈识图识别任意目标物体。板载的UART / I2C端口,可以与主流控制器Arduinomicro:bit、ESP32、Raspberry Pi等开源硬件无缝连接,被广泛应用于创客、AI教育、STEAM教育和交互艺术领域。

【花雕动手做】AI 视觉传感器二哈识图 2 之物体追踪测试图2

驴友花雕  中级技神
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发表于 2 小时前

【花雕动手做】AI 视觉传感器二哈识图 2 之物体追踪测试

物体追踪(Object Tracking)是一种计算机视觉技术,其核心目标是:在连续的视频帧中,实时识别并持续跟踪某个或多个目标物体的位置与运动轨迹。物体追踪是让机器“持续关注目标”的关键能力。它让设备具备“盯住目标”的能力,是智能监控、自动驾驶、机器人导航、运动分析等领域的关键技术。

1、物体追踪的基本定义
物体追踪是指:
在视频流中,识别目标物体并持续更新其位置、速度、方向等信息,确保在运动过程中不丢失目标。
与物体识别不同,追踪强调“连续性”和“实时性”。

2、物体追踪的技术流程
目标初始化:在第一帧中识别并选定要追踪的物体。
特征提取:分析目标的颜色、形状、纹理等特征。
运动预测:根据前一帧的位置预测下一帧的可能位置。
位置更新:在新帧中重新定位目标并修正误差。
状态输出:持续输出目标的坐标、速度、方向等信息。

3、与相关技术的区别

【花雕动手做】AI 视觉传感器二哈识图 2 之物体追踪测试图1

4、应用场景举例
自动驾驶:追踪前方车辆、行人、障碍物
安防监控:追踪可疑人员或物品在场所中的移动
游戏互动:识别并追踪玩家动作或手势
教育实验:追踪颜色球、标签或学生动作
机器人导航:追踪目标物体进行抓取或避障
运动分析:追踪运动员动作进行技术评估

5、常见追踪算法与模型


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6、物体追踪场景

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7、找到的二个物体追踪测试范本

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8、AI 相机视觉传感器 ( 二哈识图 2) 之物体追踪实际测试

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