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[K10教程] 【花雕动手做】行空板 K10 实验之人脸录入与识别门禁

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【花雕动手做】行空板  K10  实验之人脸录入与识别门禁图2

行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好


【花雕动手做】行空板  K10  实验之人脸录入与识别门禁图1

驴友花雕  高级技神
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【花雕动手做】行空板 K10 实验之人脸录入与识别门禁

主打:人工智能模块

【花雕动手做】行空板  K10  实验之人脸录入与识别门禁图1

人脸检测相关说明

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【花雕动手做】行空板 K10 实验之人脸录入与识别门禁

辅助:屏幕显示相关积木

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LED控制模块

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【花雕动手做】行空板 K10 实验之人脸录入与识别门禁

知识点:行空板 K10 人脸检测

一、什么是行空板人脸检测
行空板 K10 内置 ESP32-S3 AI 硬件加速 NPU,搭配板载摄像头,依托unihiker_k10.h内置 AI 视觉库,本地离线完****脸检测,不需要联网、不需要云端运算,设备单独就能识别画面里是否存在人脸、输出人脸坐标。
区别于人脸识别:人脸检测只找 “人脸区域”,不区分是谁;人脸识别会比对人脸特征区分不同人。
核心硬件基础
主控:ESP32-S3 内置 AI 加速器,专门处理图像识别算法;
外设:板载前置摄像头,实时采集画面;
输出载体:K10 彩色显示屏、RGB 彩灯、扬声器、按键;
存储:TF 卡可保存人脸截图、训练模型。

二、核心基础功能
1、离线实时检测
摄像头持续刷新画面,AI 实时框选画面内所有人脸,输出人脸左上角、右下角坐标,能获取人脸宽度、高度。
2、画面可视化标记
画布直接绘制红色矩形框,把识别到的人脸圈出来,直观展示检测结果。
3、状态联动反馈
检测到人脸 / 无人脸可联动硬件:
RGB 彩灯:有人脸亮绿灯、无人脸亮红灯;
音频:检测到人脸播放提示音;
屏幕文字:实时打印「检测到人脸」「未识别人脸」;
4、配套拓展功能
人脸抓拍:检测到人脸自动保存截图到 TF 卡;
延时计数:持续 3 秒检测到人脸再触发动作,过滤瞬间路过干扰;
多人脸识别:支持同时识别画面内多张人脸。

三、底层运行逻辑
摄像头采集图像数据流;
NPU 硬件加速运行轻量化人脸检测模型;
算法输出人脸矩形坐标数据;
程序读取坐标,在屏幕画布绘制方框;
循环持续采集 + 推理,实现实时动态追踪人脸。

【花雕动手做】行空板  K10  实验之人脸录入与识别门禁图1

四、两种编程实现方式(Mind+)

方式 1:图形化积木(新手首选,无编译报错)
扩展库加载「AI 视觉 - 人脸检测」,积木逻辑:
初始化摄像头、AI 人脸检测;
循环采集画面;
判断是否检测到人脸;
分支:有人脸→画框、亮绿灯、播放提示音;无人脸→清框、红灯;
优势:不用处理库冲突、无多重定义报错,课堂教学首选。

方式 2:C/C++ 代码(进阶自主开发)
依托unihiker_k10.h内置 AI 接口,核心流程:
初始化摄像头 AI 模块 k10.initAI();
循环调用人脸检测函数获取人脸数组;
判断人脸数量大于 0,遍历所有人脸坐标;
画布绘制矩形框标记人脸;
联动灯光、音频、存储。

五、典型落地应用场景
1、人脸门禁提醒装置
检测到人脸自动亮绿灯、播放欢迎音效,无人时红灯待机;可拓展继电器控制门锁。
2、课堂人脸考勤记录仪
持续检测画面内人脸,检测到人脸自动抓拍保存照片到 TF 卡,记录到场人员画面。
3、桌面智能护眼监测
检测人脸距离屏幕过近时,屏幕弹出提示文字、蜂鸣器报警,提醒保持观看距离。
4、智能人体感应灯光
识别到人脸自动开启 RGB 氛围灯,人脸离开几秒后自动关灯。
5、互动趣味装置
对准屏幕人脸触发特效、播放音乐,人脸消失特效关闭。

六、使用优缺点
优势
完全离线本地运行,不用 WiFi、不用物联网平台,断网也能用;
ESP32-S3 硬件 AI 加速,画面流畅不卡顿,不占用 CPU;
配套 K10 屏幕、灯光、音频、TF 卡全套硬件,拓展简单;
Mind + 图形化 + 代码双模式,零基础、进阶学员都适配;
接口高度封装,不用学习复杂 AI 算法,直接调用现成函数。
局限
仅支持人脸检测,原生不自带人脸比对(区分不同人),如需人脸识别需要额外训练模型;
光线过暗、侧脸、遮挡口罩会降低识别准确率;
高帧率连续抓拍会小幅占用内存,多 AI 任务(人脸 + 物体识别)同时运行会卡顿;
抓拍图片默认覆盖存储,如需多图存档需要自定义命名逻辑。

七、实操关键注意事项
光线充足:暗光环境识别率大幅下降,建议室内正常灯光下实验;
人脸正对摄像头:侧脸、低头、口罩遮挡容易漏检;
硬件初始化顺序:必须先k10.begin()、初始化摄像头,再开启 AI 人脸检测;
不要叠加多余图形库(TFT_eSPI),避免多重定义编译报错;
循环内减少delay()阻塞延时,否则人脸画面卡顿、检测失效;
抓拍保存照片需提前执行k10.initSDFile()初始化 TF 卡。

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【花雕动手做】行空板 K10 实验之人脸录入与识别门禁

【花雕动手做】行空板 K10 系列实验之人脸检测的人脸识别门禁提示器
实验开源代码

  1. // 引入行空板K10综合硬件驱动库:封装屏幕、按键、RGB彩灯、摄像头、画布等外设接口
  2. #include "unihiker_k10.h"
  3. // 引入ESP32-S3离线AI视觉库:提供人脸录入、人脸比对识别、AI模式切换相关函数
  4. #include "AIRecognition.h"
  5. // 提前声明A/B按键中断回调函数,setup绑定按键时编译器可识别函数
  6. void onButtonBPressed();
  7. void onButtonAPressed();
  8. // ===================== 硬件对象实例化 =====================
  9. // 行空板K10主控全局对象,所有基础硬件操作均通过该对象调用
  10. UNIHIKER_K10  k10;
  11. // 屏幕旋转参数:2=正向正常显示,可修改0/1/2/3切换画面翻转
  12. uint8_t       screen_dir=2;
  13. // AI人脸识别专用对象,负责人脸模型初始化、录入、比对识别指令下发
  14. AIRecognition ai;
  15. // 音频播放对象,用于识别到家人时播放欢迎提示旋律
  16. Music         music;
  17. // ===================== 全局状态标记变量 =====================
  18. bool startRecogFlag = false;   // 人脸识别总开关:false=待机不识别,true=开启实时人脸比对
  19. bool playFlag = false;         // 音乐单次播放标记:防止loop循环反复重复播放欢迎音乐
  20. float nowFaceID = 0;           // 存储当前识别成功的人脸专属编号ID(录入第一张人脸ID=1,第二张=2)
  21. unsigned long faceLostTimer = 0; // 人脸丢失计时戳:记录最后一次识别到人脸的系统时间,用于延时缓冲
  22. const unsigned long FACE_KEEP_DELAY = 3000; // 人脸消失缓冲时长3000ms=3秒,短暂遮挡不会立刻退出识别
  23. /**
  24. * @brief 统一绘制待机界面函数
  25. * @desc 开机、人脸超时退出识别、录入人脸完成后均调用,简化重复代码
  26. * 功能:清空屏幕、打印操作提示文字、关闭全部RGB氛围灯
  27. */
  28. void showStandbyUI()
  29. {
  30.   // 清空画布所有原有文字画面
  31.   k10.canvas->canvasClear();
  32.   // 绘制红色24号中英文字体标题,坐标X0 Y0,透明度50,开启自动换行
  33.   k10.canvas->canvasText("       人脸识别门禁", 0, 0, 0xFF0000, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  34.   // 白色操作指引文字,坐标X0 Y35
  35.   k10.canvas->canvasText("A键录入人脸 B键识别", 0, 35, 0xFFFFFF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  36.   // 将画布缓存内容刷新到实体屏幕显示
  37.   k10.canvas->updateCanvas();
  38.   // -1代表控制全部RGB灯珠,0x000000=黑色,关闭所有彩灯
  39.   k10.rgb->write(-1, 0x000000);
  40. }
  41. /**
  42. * @brief 上电初始化函数,仅开机运行1次
  43. * 执行顺序:主板硬件初始化→屏幕→AI加速器→摄像头→按键绑定→切换人脸AI模式→加载待机界面
  44. */
  45. void setup() {
  46.         // 初始化行空板底层总线、IO、供电等全部硬件
  47.         k10.begin();
  48.         // 根据screen_dir参数初始化显示屏驱动
  49.         k10.initScreen(screen_dir);
  50.         // 初始化ESP32-S3内置NPU AI硬件加速器,加载AI推理底层资源
  51.         ai.initAi();
  52.         // 初始化摄像头后台画面渲染功能,支持摄像头画面投屏到屏幕
  53.         k10.initBgCamerImage();
  54.         // 初始化阶段临时关闭摄像头画面,避免画面干扰初始化流程
  55.         k10.setBgCamerImage(false);
  56.         // 创建画布缓存,绘图先存入缓存再统一刷新,消除屏幕闪烁
  57.         k10.creatCanvas();
  58.         // 临时切换AI为无识别模式,清空上一轮残留AI模型,防止模式冲突
  59.         ai.switchAiMode(ai.NoMode);
  60.         // 给A、B物理按键绑定按下中断回调函数,按键触发不受delay阻塞
  61.         k10.buttonB->setPressedCallback(onButtonBPressed);
  62.         k10.buttonA->setPressedCallback(onButtonAPressed);
  63.         // 开启摄像头实时画面投屏,屏幕持续显示镜头取景画面
  64.         k10.setBgCamerImage(true);
  65.         // 切换AI工作模式为人脸识别模式,同时支持人脸录入+人脸特征比对
  66.         ai.switchAiMode(ai.Face);
  67.         // 设置RGB彩灯全局亮度,round(3)亮度等级低,光线柔和不刺眼
  68.         k10.rgb->brightness(round(3));
  69.         // 开机完成硬件初始化,直接加载待机界面,无报警、无识别逻辑
  70.         showStandbyUI();
  71. }
  72. /**
  73. * @brief 主循环函数,上电后无限循环执行
  74. * 核心逻辑:分待机状态、识别中状态;识别中区分「识别到家人」「人脸短暂丢失」「人脸超时消失」三类场景
  75. */
  76. void loop() {
  77.         // 判断总开关:未按下B开启识别,直接终止本次循环,保持待机界面不做任何识别运算
  78.         if (!startRecogFlag) {
  79.                 return;
  80.         }
  81.         // ai.isRecognized():true=匹配到已录入的人脸,false=无人脸/陌生人脸
  82.         bool hasFace = ai.isRecognized();
  83.         // 获取系统开机至今累计运行毫秒数,用于无阻塞计时,不卡顿画面
  84.         unsigned long nowTime = millis();
  85.         // ========== 场景1:摄像头识别到已录入的合法家人人脸 ==========
  86.         if (hasFace) {
  87.                 faceLostTimer = nowTime; // 刷新人脸计时戳,只要人脸在镜头内就持续重置缓冲倒计时
  88.                 nowFaceID = ai.getRecognitionID(); // 读取当前匹配到的人脸编号ID
  89.                 // 清空画布,擦除上一轮陌生人/待机文字
  90.                 k10.canvas->canvasClear();
  91.                 // 打印当前识别到的人脸ID数字
  92.                 k10.canvas->canvasText("检测人脸 ID:" + String(nowFaceID), 0, 0, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  93.                 // 匹配ID=1:老爷人脸专属提示
  94.                 if (nowFaceID == 1.0) {
  95.                         k10.canvas->canvasText("欢迎老爷回家!", 0, 40, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  96.                         k10.rgb->write(-1, 0x00FF00); // 全彩灯常亮绿色
  97.                         // 仅第一次识别到人脸播放一次欢迎音乐,循环内不会重复播放
  98.                         if (!playFlag) {
  99.                                 music.playMusic(DADADADUM);
  100.                                 playFlag = true;
  101.                         }
  102.                 }
  103.                 // 匹配ID=2:小姐人脸专属提示
  104.                 else if (nowFaceID == 2.0) {
  105.                         k10.canvas->canvasText("欢迎小姐回家!", 0, 40, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  106.                         k10.rgb->write(-1, 0x00FF00); // 全彩灯常亮绿色
  107.                         if (!playFlag) {
  108.                                 music.playMusic(DADADADUM);
  109.                                 playFlag = true;
  110.                         }
  111.                 }
  112.                 // 刷新画布,把欢迎文字显示到屏幕
  113.                 k10.canvas->updateCanvas();
  114.         }
  115.         // ========== 场景2:摄像头未识别到录入人脸(人脸离开/遮挡/陌生人) ==========
  116.         else {
  117.                 // 判断人脸丢失时长是否小于3秒缓冲阈值
  118.                 if (nowTime - faceLostTimer < FACE_KEEP_DELAY) {
  119.                         // 3秒内短暂遮挡、转头、挡脸:不切换界面,直接跳出本次循环,保持上一轮欢迎画面
  120.                         return;
  121.                 }
  122.                 // 人脸完全离开镜头超过3秒:关闭识别总开关,退出识别模式
  123.                 startRecogFlag = false;
  124.                 playFlag = false; // 重置音乐标记,下次重新识别家人时会再次播放欢迎旋律
  125.                 showStandbyUI(); // 调用待机界面函数,回到初始安静界面,无任何报警提示
  126.         }
  127. }
  128. /**
  129. * @brief A按键按下回调函数:执行人脸录入学习功能
  130. * 操作流程:显示采集提示→下发录入指令→等待3秒采集人脸特征→提示录入完成→1.2秒后自动切回待机
  131. */
  132. void onButtonAPressed() {
  133.         k10.canvas->canvasClear();
  134.         // 蓝色采集提示文字,提醒用户正对摄像头
  135.         k10.canvas->canvasText("采集人脸中,请正对镜头", 0, 0, 0x0066FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  136.         k10.canvas->updateCanvas();
  137.         ai.sendFaceCmd(ENROLL); // 下发AI录入指令:采集当前人脸特征,本地存储分配ID
  138.         delay(3000); // 阻塞3秒,给AI充足时间完****脸特征采集
  139.         k10.canvas->canvasClear();
  140.         // 绿色文字提示录入成功
  141.         k10.canvas->canvasText("人脸录入完成!", 0, 0, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  142.         k10.canvas->canvasText("按B键开启门禁识别",0,35,0xFFFFFF,k10.canvas->eCNAndENFont24,50,true);
  143.         k10.canvas->updateCanvas();
  144.         delay(1200); // 停留1.2秒让用户看清录入成功提示
  145.         showStandbyUI(); // 录入结束自动返回待机界面
  146. }
  147. /**
  148. * @brief B按键按下回调函数:开启实时人脸识别比对模式
  149. * 操作流程:开启识别总开关→重置人脸丢失计时→下发识别指令→弹出识别启动提示
  150. */
  151. void onButtonBPressed() {
  152.         startRecogFlag = true; // 打开识别总开关,loop循环开始执行人脸检测逻辑
  153.         faceLostTimer = millis(); // 初始化人脸丢失计时,按下B瞬间开始计算3秒缓冲
  154.         ai.sendFaceCmd(RECOGNIZE); // 下发AI识别指令,持续比对镜头人脸和本地录入人脸库
  155.         k10.canvas->canvasClear();
  156.         k10.canvas->canvasText("门禁识别已启动", 0, 0, 0x0066FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  157.         k10.canvas->canvasText("正在实时识别人脸",0,35,0xFFFFFF,k10.canvas->eCNAndENFont24,50,true);
  158.         k10.canvas->updateCanvas();
  159.         delay(1000); // 提示界面停留1秒,之后进入loop实时人脸识别
  160. }
复制代码


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【花雕动手做】行空板 K10 实验之人脸录入与识别门禁

代码解读
一、头文件与前置声明

  1. // 行空板K10硬件总库:屏幕、按键、RGB、摄像头、画布全部底层驱动
  2. #include "unihiker_k10.h"
  3. // AI视觉库:ESP32-S3内置NPU人脸检测、人脸录入、人脸比对功能
  4. #include "AIRecognition.h"
  5. // 提前声明按键回调函数,setup绑定按键时编译器识别函数
  6. void onButtonBPressed();
  7. void onButtonAPressed();
复制代码

二、全局硬件对象

  1. UNIHIKER_K10  k10;    // 主控对象,所有硬件操作入口
  2. uint8_t       screen_dir=2; // 屏幕方向:2=正向正常显示
  3. AIRecognition ai;     // AI人脸识别专用对象
  4. Music         music;  // 音频播放对象,识别到家人播放提示音
复制代码

三、全局状态控制变量

  1. bool startRecogFlag = false;   // 识别总开关:false=待机不识别,true=开启人脸比对
  2. bool playFlag = false;         // 音乐防重复标记:只在第一次识别到人脸播放音乐
  3. float nowFaceID = 0;           // 存储识别成功的人脸编号,录入第一张人脸ID=1,第二张=2
  4. unsigned long faceLostTimer = 0; // 人脸丢失计时戳,记录最后一次识别到人脸的系统时间
  5. const unsigned long FACE_KEEP_DELAY = 3000; // 人脸缓冲3秒:短暂遮挡不退出识别
复制代码

四、封装函数:待机界面 showStandbyUI ()
作用
统一管理开机、人脸超时、录入完成后的初始界面,复用代码,不用重复写绘图逻辑。

  1. void showStandbyUI()
  2. {
  3.   k10.canvas->canvasClear(); // 清空屏幕所有文字画面
  4.   // 红色标题文字
  5.   k10.canvas->canvasText("       人脸识别门禁", 0, 0, 0xFF0000, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  6.   // 白色操作指引:A录入、B启动识别
  7.   k10.canvas->canvasText("A键录入人脸 B键识别", 0, 35, 0xFFFFFF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  8.   k10.canvas->updateCanvas(); // 刷新画布到屏幕
  9.   k10.rgb->write(-1, 0x000000); // -1代表全部RGB灯,0x000000关闭彩灯
  10. }
复制代码

五、setup () 上电初始化(仅运行 1 次)
执行顺序:硬件初始化 → AI 初始化 → 摄像头初始化 → 绑定按键 → 切换人脸 AI 模式 → 加载待机界面

  1. void setup() {
  2.         k10.begin();                // 初始化主板全部底层硬件
  3.         k10.initScreen(screen_dir); // 初始化显示屏
  4.         ai.initAi();                // 开启ESP32-S3内置AI加速器NPU
  5.         k10.initBgCamerImage();     // 初始化摄像头画面投屏功能
  6.         k10.setBgCamerImage(false); // 初始化阶段临时关闭摄像头画面
  7.         k10.creatCanvas();          // 创建画布缓存,消除屏幕闪烁
  8.         ai.switchAiMode(ai.NoMode); // 清空上一轮AI模型,避免冲突
  9.         // 绑定A、B按键中断回调,按下按键立刻执行对应函数,不受delay阻塞
  10.         k10.buttonB->setPressedCallback(onButtonBPressed);
  11.         k10.buttonA->setPressedCallback(onButtonAPressed);
  12.         k10.setBgCamerImage(true);  // 开启摄像头实时画面投屏
  13.         ai.switchAiMode(ai.Face);   // 切换AI模式为人脸识别(支持录入+比对)
  14.         k10.rgb->brightness(round(3)); // 设置RGB亮度,数值越小灯光越柔和
  15.         showStandbyUI(); // 开机直接显示待机界面,无识别、无报警
  16. }
复制代码

六、loop () 主循环(上电无限循环,核心业务逻辑)
逻辑分层:待机拦截 → 识别到人脸 → 人脸丢失分两种情况(短暂遮挡 / 超时离开)

  1. void loop() {
  2.         // 1. 识别总开关关闭:保持待机,直接跳出循环,不执行任何识别运算
  3.         if (!startRecogFlag) {
  4.                 return;
  5.         }
  6.         bool hasFace = ai.isRecognized(); // 判断是否匹配到已录入人脸
  7.         unsigned long nowTime = millis(); // 获取系统运行毫秒数,无阻塞计时
  8.         // ========== 场景1:识别到录入的家人人脸 ==========
  9.         if (hasFace) {
  10.                 faceLostTimer = nowTime; // 持续刷新计时,只要人脸在镜头内就重置3秒倒计时
  11.                 nowFaceID = ai.getRecognitionID(); // 读取人脸ID
  12.                 k10.canvas->canvasClear();
  13.                 k10.canvas->canvasText("检测人脸 ID:" + String(nowFaceID), 0, 0, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  14.                 // ID=1 老爷专属欢迎提示
  15.                 if (nowFaceID == 1.0) {
  16.                         k10.canvas->canvasText("欢迎老爷回家!", 0, 40, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  17.                         k10.rgb->write(-1, 0x00FF00); // 绿灯常亮
  18.                         if (!playFlag) { // 仅第一次识别播放音乐,防止循环重复播放
  19.                                 music.playMusic(DADADADUM);
  20.                                 playFlag = true;
  21.                         }
  22.                 }
  23.                 // ID=2 小姐专属欢迎提示
  24.                 else if (nowFaceID == 2.0) {
  25.                         k10.canvas->canvasText("欢迎小姐回家!", 0, 40, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  26.                         k10.rgb->write(-1, 0x00FF00);
  27.                         if (!playFlag) {
  28.                                 music.playMusic(DADADADUM);
  29.                                 playFlag = true;
  30.                         }
  31.                 }
  32.                 k10.canvas->updateCanvas();
  33.         }
  34.         // ========== 场景2:未识别到人脸(遮挡/离开/陌生人) ==========
  35.         else {
  36.                 // 子场景1:人脸消失不足3秒,属于短暂遮挡,保持当前欢迎画面,不切换界面
  37.                 if (nowTime - faceLostTimer < FACE_KEEP_DELAY) {
  38.                         return;
  39.                 }
  40.                 // 子场景2:人脸完全离开超过3秒,自动退出识别模式
  41.                 startRecogFlag = false; // 关闭识别总开关
  42.                 playFlag = false;       // 重置音乐标记,下次识别重新播放
  43.                 showStandbyUI();        // 切回干净待机界面,无任何报警提示
  44.         }
  45. }
复制代码

七、A 按键回调函数:人脸录入功能 onButtonAPressed ()

  1. void onButtonAPressed() {
  2.         k10.canvas->canvasClear();
  3.         k10.canvas->canvasText("采集人脸中,请正对镜头", 0, 0, 0x0066FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  4.         k10.canvas->updateCanvas();
  5.         ai.sendFaceCmd(ENROLL); // 下发AI录入指令:采集人脸特征,自动分配ID
  6.         delay(3000); // 阻塞3秒,给AI充足时间完****脸采集
  7.         k10.canvas->canvasClear();
  8.         k10.canvas->canvasText("人脸录入完成!", 0, 0, 0x00FF00, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  9.         k10.canvas->canvasText("按B键开启门禁识别",0,35,0xFFFFFF,k10.canvas->eCNAndENFont24,50,true);
  10.         k10.canvas->updateCanvas();
  11.         delay(1200); // 停留1.2秒,让用户看清录入成功提示
  12.         showStandbyUI(); // 录入结束自动返回待机界面
  13. }
复制代码

八、B 按键回调函数:开启人脸识别 onButtonBPressed ()

  1. void onButtonBPressed() {
  2.         startRecogFlag = true;          // 打开识别总开关,loop开始执行人脸检测
  3.         faceLostTimer = millis();       // 初始化人脸丢失计时,启动3秒缓冲倒计时
  4.         ai.sendFaceCmd(RECOGNIZE);      // 下发AI比对指令,实时匹配人脸库
  5.         k10.canvas->canvasClear();
  6.         k10.canvas->canvasText("门禁识别已启动", 0, 0, 0x0066FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true);
  7.         k10.canvas->canvasText("正在实时识别人脸",0,35,0xFFFFFF,k10.canvas->eCNAndENFont24,50,true);
  8.         k10.canvas->updateCanvas();
  9.         delay(1000); // 启动提示界面停留1秒,之后进入实时识别
  10. }
复制代码

九、整体运行流程总结
1、开机:直接待机,屏幕只显示操作指引,彩灯熄灭,无识别、无报警文字;
2、按 A 键:录入人脸,3 秒采集完成,1.2 秒后自动回到待机;
3、按 B 键:启动人脸识别工作模式,摄像头实时比对人脸;
4、识别到 ID1 老爷 / ID2 小姐:屏幕显示专属欢迎文字、绿灯常亮、仅播放一次欢迎音乐;
5、人脸短暂遮挡、转头、挡脸(3 秒内):画面不跳转,持续保留欢迎界面;
6、人脸完全离开镜头超过 3 秒:自动关闭识别,切回干净待机界面,无红灯、无陌生人警告;
7、如需再次识别,必须重新按下 B 键启动识别。

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【花雕动手做】行空板 K10 实验之人脸录入与识别门禁

Mind+图形编程(仅供参考)

【花雕动手做】行空板  K10  实验之人脸录入与识别门禁图1
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实际测试的人脸图片(来源网络)

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实验场景图与视频记录

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