【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之场景绘制墙
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。
凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。
【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之场景绘制墙
作为学习、练习与尝试,这里创建一个场景绘制墙的小游戏。打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:场景绘制墙
MicroPython实验参考代码
tiles.set_tilemap(tilemap("""
level_0
"""))
mySprite = sprites.create(img("""
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. f f e f b f 4 4 f b f e f f .
. f e e 4 1 f d d f 1 4 e e f .
. . f e e d d d d d d e e f . .
. . . f e e 4 4 4 4 e e f . . .
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. . 4 d f 2 2 2 2 2 2 f d 4 . .
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. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
"""),
SpriteKind.player)
controller.move_sprite(mySprite)
【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之场景绘制墙
这段代码是用 MakeCode Arcade 编写的一个场景绘制与角色控制的基础框架,主要展示了如何加载地图(tilemap)、创建玩家角色,并启用控制器移动。逐行解读:一、场景绘制:加载地图
python
tiles.set_tilemap(tilemap("""
level_0
"""))
功能说明:
加载名为 level_0 的地图资源,地图由地砖(tiles)组成。
地图通常在 MakeCode Arcade 的“地图编辑器”中事先设计,包括墙体、地面、障碍物等。
地图是游戏场景的基础,决定角色的活动空间和交互环境。
注意事项:
level_0 必须在项目中已定义,否则会报错。
地图中的某些地砖可以设置为“阻挡”或“可交互”,影响角色行为。
二、创建玩家角色
python
mySprite = sprites.create(img("""..."""), SpriteKind.player)
功能说明:
创建一个精灵(sprite),图像为一个像素风格的角色。
使用 SpriteKind.player 类型,便于后续绑定控制器、碰撞事件等。
图像是一组字符组成的像素图,代表角色外观。
三、启用角色移动控制
python
controller.move_sprite(mySprite)
功能说明:
启用控制器(键盘方向键或游戏手柄)对角色的移动控制。
默认支持上下左右移动,速度可通过参数调整(如 controller.move_sprite(sprite, vx, vy))。
注意事项:
如果地图中包含“墙体”地砖,角色将自动无法穿越这些地砖(前提是地砖设置为“阻挡”)。
建议搭配 mySprite.set_stay_in_screen(True) 限制角色不离开屏幕边界。
【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之场景绘制墙
图形编程参考实验程序【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之场景绘制墙
通过模拟器,调试与模拟运行实验场景记录
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