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[项目] 【Arduino 动手做】如何制作最简单的Arduino欧洲轮盘游戏 |
得益于“Charlieplexing技术”,构造大大简化。 轮盘是一种游戏,其名称源于法语单词“小轮子”,很可能源自意大利游戏“Biribi”。在游戏中,玩家可以选择投注单个数字、不同组合的数字、红色或黑色、奇数或偶数,以及数字大小(19-36)或小数(1-18)。为了确定获胜数字,荷官会朝一个方向旋转轮盘,然后朝相反方向旋转滚珠,使其沿着轮盘外缘倾斜的圆形轨道旋转。 轮盘有两种流行类型:美式轮盘和欧式轮盘。欧式轮盘只有一个零,而美式轮盘有两个零。两者的数字顺序也不同。 这次我将向您介绍如何制作电子版欧洲轮盘赌,其中球的运动通过 LED 的连续点亮来模拟。 请注意,您可以在“www.theohupkens.nl/English/RouletteWheel.html”上查看原始项目,我只对代码进行了轻微修改,增加了一个旋转持续时间级别。在我之前的一个视频(https://www.youtube.com/watch?v=H_85lFRJ9T8&t=7s)中,我也演示了 Arduino 轮盘赌,但它的制作过程要复杂得多,难度也更大。 这次采用了 Charlieplexing 技术,也称为三态复用、减少引脚数的 LED 复用、互补 LED 驱动和交叉复用。这是一种用于驱动多路复用显示器的技术,利用微控制器上相对较少的 I/O 引脚来驱动大型 LED 阵列。 ![]() |
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