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[K10项目分享] 【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”

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【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”图1

行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好


【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”图2

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 18:35

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”

屏幕显示相关积木

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”图1
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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 18:37

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”

【花雕学编程】行空板K10系列实验之屏幕显示循环图文“行空板K10”

实验开源代码

  1. #include "unihiker_k10.h"
  2. #include "arduino_image_cache.h"
  3. // 创建对象
  4. uint8_t screen_dir = 2; // 设定屏幕方向
  5. UNIHIKER_K10 k10; // 创建UNIHIKER_K10对象
  6. // 主程序开始
  7. void setup() {
  8.     k10.begin(); // 初始化UNIHIKER_K10
  9.     k10.initScreen(screen_dir); // 初始化屏幕并设定方向
  10.     k10.creatCanvas(); // 创建画布
  11.     k10.setScreenBackground(0x000000); // 设置屏幕背景颜色为黑色
  12. }
  13. void loop() {
  14.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data1); // 在画布上绘制位图1
  15.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布显示
  16.     delay(1000); // 延迟1000毫秒(1秒)
  17.     k10.canvas->canvasText("行空板 K10", 60, 150, 0xFFFFFF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, false); // 在画布上绘制文字,颜色为白色
  18.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布显示
  19.     delay(2000); // 延迟2000毫秒(2秒)
  20.     k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data2); // 在画布上绘制位图2
  21.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布显示
  22.     delay(1000); // 延迟1000毫秒(1秒)
  23.     k10.canvas->canvasText("行空板 K10", 60, 150, 0xFF0000, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, false); // 在画布上绘制文字,颜色为红色
  24.     k10.canvas->updateCanvas(); // 更新画布显示
  25.     delay(2000); // 延迟2000毫秒(2秒)
  26.     k10.canvas->canvasClear(); // 清空画布
  27.     delay(500); // 延迟500毫秒(0.5秒)
  28. }
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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 18:38

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”

代码解读

1、头文件包含:

#include "unihiker_k10.h"和#include "arduino_image_cache.h"用于包含必要的头文件,以便使用UNIHIKER_K10库和图像缓存功能。

2、对象创建:

通过uint8_t screen_dir = 2;设定屏幕方向,并创建一个UNIHIKER_K10对象k10,以便后续使用。

3、初始化设置:

在setup函数中,调用k10.begin()初始化对象,使用k10.initScreen(screen_dir)初始化屏幕方向,通过k10.creatCanvas()创建画布,并使用k10.setScreenBackground(0x000000)设置屏幕背景颜色为黑色。

4、位图与文字绘制与更新:

在loop函数中,通过k10.canvas->canvasDrawBitmap方法在画布上绘制位图,通过k10.canvas->canvasText方法在画布上绘制文字,并通过k10.canvas->updateCanvas方法更新画布显示。每个元素的显示持续设定的时间,通过delay设置延迟。

5、画布清空:

使用k10.canvas->canvasClear()方法清空画布,然后再次显示新的内容,从而实现画布的动态更新和显示。


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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 18:56

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”

实验场景图  动态图

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”图1
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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 18:58

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”

Mind+图形编程

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”图1
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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 昨天 19:01

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”

实验场景图

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”图1

【花雕学编程】行空板K10系列实验之图文“行空板K10”图2
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