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楼主: 驴友花雕

[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例

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发表于 4 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏37个特色案例

代码说明

1、双螺线反向旋转:

使用 direction 参数控制螺线旋转方向,一条顺时针旋转,另一条逆时针旋转。

2、随机变色:

每帧为两条螺线随机选择颜色,增强动画的多样性和视觉冲击力。

3、动态极坐标更新:

极坐标公式 $r = a\theta$ 与旋转角度结合,使螺线保持平滑的动态扩展和旋转。

4、流畅动画:

每帧清屏并重新绘制两条螺线,旋转角度每次增加 ROTATION_SPEED,保证动画自然流畅。

5、效果描述

屏幕中央绘制两条动态旋转的阿基米德螺线,一条顺时针旋转,另一条逆时针旋转。

每帧螺线的颜色随机切换,展现五彩斑斓的效果。

整体视觉充满动感,适合作为数学几何或动态艺术的展示。


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发表于 4 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏37个特色案例

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏37个特色案例

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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发表于 4 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏38个特色案例

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之三十八:多彩动态旋转的多条对数螺

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之三十八:多彩动态旋转的多条对数螺
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 定义对数螺线参数
  24. #define CENTER_X 120        // 屏幕中心 X
  25. #define CENTER_Y 120        // 屏幕中心 Y
  26. #define MAX_RADIUS 120      // 最大半径
  27. #define SPIRAL_COUNT 6      // 螺线数量
  28. #define STEP 0.1            // 每次增加的角度步进(弧度)
  29. #define ROTATION_SPEED 3    // 每帧旋转的角度(度)
  30. #define GROWTH_FACTOR 1.1   // 对数螺线增长因子
  31. // 定义颜色数组
  32. uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_WHITE};
  33. int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
  34. // 绘制一条对数螺线
  35. void drawLogarithmicSpiral(float rotationAngle, float phase, uint16_t color) {
  36.     float theta = 0;  // 初始化角度
  37.     int prevX = CENTER_X, prevY = CENTER_Y; // 初始点
  38.     while (theta < MAX_RADIUS / GROWTH_FACTOR) {
  39.         // 计算极坐标 r 和笛卡尔坐标 (x, y)
  40.         float r = GROWTH_FACTOR * exp(0.1 * theta);
  41.         float adjustedTheta = theta + rotationAngle * 3.14159 / 180 + phase; // 添加旋转角度和相位偏移
  42.         int x = CENTER_X + r * cos(adjustedTheta);
  43.         int y = CENTER_Y + r * sin(adjustedTheta);
  44.         // 连接当前点和前一个点
  45.         tft.drawLine(prevX, prevY, x, y, color);
  46.         // 更新前一个点和角度
  47.         prevX = x;
  48.         prevY = y;
  49.         theta += STEP; // 增加角度
  50.     }
  51. }
  52. void setup() {
  53.     Serial.begin(115200);          // 初始化串口通信
  54.     Serial.println("Multi Logarithmic Spirals with Dynamic Colors");
  55.     tft.begin();                   // 初始化屏幕
  56.     tft.setRotation(0);            // 设置屏幕方向
  57.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 设置黑色背景
  58. }
  59. void loop() {
  60.     static float rotationAngle = 0; // 初始化旋转角度
  61.     // 清屏
  62.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  63.     // 绘制多条螺线
  64.     for (int i = 0; i < SPIRAL_COUNT; i++) {
  65.         // 随机颜色
  66.         uint16_t color = colors[random(0, numColors)];
  67.         // 添加相位偏移,使每条螺线有不同起点
  68.         float phase = i * (2 * 3.14159 / SPIRAL_COUNT);
  69.         // 绘制螺线
  70.         drawLogarithmicSpiral(rotationAngle, phase, color);
  71.     }
  72.     // 更新旋转角度
  73.     rotationAngle += ROTATION_SPEED;
  74.     if (rotationAngle >= 360) {
  75.         rotationAngle = 0; // 重置角度
  76.     }
  77.     delay(100); // 控制帧速率
  78. }
复制代码



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发表于 4 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏38个特色案例

代码说明

1、多螺线动态旋转:

同时绘制 SPIRAL_COUNT 条对数螺线,每条螺线具有不同的相位偏移,形成复杂的几何图案。

2、随机颜色切换:

每帧为螺线随机分配颜色,使动画充满多样性。

3、对数螺线生成:

采用对数公式 $r = a e^{b\theta}$,实现平滑扩展的螺线形状。

4、平滑动画:

旋转角度 rotationAngle 每帧更新,动态变化自然,延迟 100ms 控制帧速率。

5、效果描述

屏幕中央显示多条对数螺线,旋转时螺线的颜色动态变化,视觉效果华丽。

每条螺线的初始角度不同,图案具有对称性和层次感。

动态旋转螺线形成复杂的几何艺术,非常适合圆形屏幕展示。


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发表于 4 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏38个特色案例

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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发表于 4 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏38个特色案例

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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发表于 4 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏38个特色案例

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之三十九:模拟手表时钟指针、数字时间显示、日期窗口和装饰性刻度

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目实验之三十九:模拟手表时钟指针、数字时间显示、日期窗口和装饰性刻度
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 定义屏幕中心
  24. #define SCREEN_CENTER_X 120
  25. #define SCREEN_CENTER_Y 120
  26. #define CLOCK_RADIUS 100
  27. #define HAND_COLOR GC9A01A_WHITE // 指针颜色
  28. // 初始化时间变量
  29. int hours = 01, minutes = 42, seconds = 00; // 初始化时间为 01:42:00
  30. void drawClockFace() {
  31.     // 绘制表盘外圈
  32.     tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS, GC9A01A_WHITE);
  33.     tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_CYAN);
  34.     // 绘制小时刻度
  35.     for (int i = 0; i < 12; i++) {
  36.         float angle = i * 30 * 3.14159 / 180;
  37.         int x1 = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 10) * cos(angle);
  38.         int y1 = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 10) * sin(angle);
  39.         int x2 = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 20) * cos(angle);
  40.         int y2 = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 20) * sin(angle);
  41.         tft.drawLine(x1, y1, x2, y2, GC9A01A_WHITE);
  42.     }
  43.     // 绘制分钟刻度
  44.     for (int i = 0; i < 60; i++) {
  45.         if (i % 5 != 0) { // 避开小时刻度
  46.             float angle = i * 6 * 3.14159 / 180;
  47.             int x1 = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 10) * cos(angle);
  48.             int y1 = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 10) * sin(angle);
  49.             tft.drawPixel(x1, y1, GC9A01A_YELLOW);
  50.         }
  51.     }
  52. }
  53. void drawHands() {
  54.     // 计算时针位置
  55.     float hourAngle = (hours % 12 + minutes / 60.0) * 30 * 3.14159 / 180;
  56.     int hourX = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 50) * cos(hourAngle);
  57.     int hourY = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 50) * sin(hourAngle);
  58.     tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, hourX, hourY, HAND_COLOR);
  59.     // 计算分针位置
  60.     float minuteAngle = (minutes + seconds / 60.0) * 6 * 3.14159 / 180;
  61.     int minuteX = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 30) * cos(minuteAngle);
  62.     int minuteY = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 30) * sin(minuteAngle);
  63.     tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, minuteX, minuteY, GC9A01A_GREEN);
  64.     // 计算秒针位置
  65.     float secondAngle = seconds * 6 * 3.14159 / 180;
  66.     int secondX = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 20) * cos(secondAngle);
  67.     int secondY = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 20) * sin(secondAngle);
  68.     tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, secondX, secondY, GC9A01A_RED);
  69. }
  70. void displayDigitalTime() {
  71.     // 绘制数字时间
  72.     tft.setTextSize(2);
  73.     tft.setTextColor(GC9A01A_WHITE, GC9A01A_BLACK); // 白色文字,黑色背景
  74.     tft.setCursor(73, 160);
  75.     tft.printf("%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds);
  76.     // 显示日期窗口
  77.     tft.setTextSize(2);
  78.     tft.setCursor(62, 180);
  79.     tft.printf("2025/03/28");
  80. }
  81. void updateClock() {
  82.     seconds++;
  83.     if (seconds >= 60) {
  84.         seconds = 0;
  85.         minutes++;
  86.     }
  87.     if (minutes >= 60) {
  88.         minutes = 0;
  89.         hours++;
  90.     }
  91.     if (hours >= 24) {
  92.         hours = 0;
  93.     }
  94. }
  95. void setup() {
  96.     Serial.begin(115200);           // 初始化串口通信
  97.     Serial.println("Complex Watch Face");
  98.     tft.begin();                    // 初始化屏幕
  99.     tft.setRotation(2);             // 设置屏幕方向
  100.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);  // 清屏设置为黑色背景
  101.     drawClockFace();                // 绘制表盘
  102. }
  103. void loop() {
  104.     // 清除上一帧的指针和数字区域
  105.     tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_BLACK);
  106.     // 更新动态内容
  107.     drawClockFace();
  108.     drawHands();
  109.     displayDigitalTime();
  110.     updateClock();
  111.     delay(1000); // 每秒刷新一次
  112. }
复制代码


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发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例

代码说明

1、复杂表盘设计:

多层刻度:包括小时刻度和分钟刻度。

双功能显示:模拟指针显示和数字时间显示同时存在。

2、动态时间更新:

时间每秒更新,分针和时针会根据当前时间调整位置。

3、多色指针:

不同颜色用于区分秒针(红色)、分针(绿色)和时针(白色)。

4、装饰性圆圈:

表盘边缘绘制多层圆圈,增强设计美感。

5、时间和日期显示:

在表盘底部显示当前时间和固定的日期信息。

6、效果描述

表盘中央模拟指针式时钟,刻度和指针分明,色彩丰富。

底部数字显示当前时间和固定日期信息,结合现代和经典设计。

动态更新的时间显示,让表盘实时变化。

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发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例

代码解读

1、屏幕初始化

  1. #include "SPI.h"
  2. #include "Adafruit_GFX.h"
  3. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
复制代码

引入 SPI 和 Adafruit_GFX 库,用于图形绘制功能。

引入 Adafruit_GC9A01A 库,专用于驱动 GC9A01A 圆形屏幕,提供绘制圆形、线条、文字等能力。

2、屏幕硬件配置

  1. #define TFT_CS 4
  2. #define TFT_DC 2
  3. #define TFT_RST -1
  4. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
复制代码

TFT_CS、TFT_DC 和 TFT_RST 是屏幕的引脚定义。

TFT_RST 为 -1,表示未使用复位引脚。

使用 Adafruit_GC9A01A 初始化屏幕对象 tft。

3、 屏幕中心和表盘参数

  1. #define SCREEN_CENTER_X 120
  2. #define SCREEN_CENTER_Y 120
  3. #define CLOCK_RADIUS 100
  4. #define HAND_COLOR GC9A01A_WHITE
复制代码

定义屏幕中心 (120, 120),适配 GC9A01A 的圆形屏幕(分辨率 240x240 像素)。

表盘半径设置为 100 像素,指针颜色设为白色。

4、时间变量初始化

  1. int hours = 01, minutes = 42, seconds = 00;
复制代码

时间初始化为 01:42:00。

5、绘制表盘的功能
5.1 绘制表盘外圈

  1. tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS, GC9A01A_WHITE);
  2. tft.drawCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_CYAN);
复制代码

绘制两个同心圆,形成表盘外圈,分别使用白色和青色,增加美感。

5.2 绘制小时刻度

  1. for (int i = 0; i < 12; i++) {
  2.     float angle = i * 30 * 3.14159 / 180;
  3.     int x1 = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 10) * cos(angle);
  4.     int y1 = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 10) * sin(angle);
  5.     int x2 = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 20) * cos(angle);
  6.     int y2 = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 20) * sin(angle);
  7.     tft.drawLine(x1, y1, x2, y2, GC9A01A_WHITE);
  8. }
复制代码

使用 cos 和 sin 函数计算小时刻度位置(角度每小时增加 30°)。

两点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 通过 drawLine 绘制刻度线。

5.3 绘制分钟刻度

  1. for (int i = 0; i < 60; i++) {
  2.     if (i % 5 != 0) { // 避开小时刻度
  3.         float angle = i * 6 * 3.14159 / 180;
  4.         int x1 = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 10) * cos(angle);
  5.         int y1 = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 10) * sin(angle);
  6.         tft.drawPixel(x1, y1, GC9A01A_YELLOW);
  7.     }
  8. }
复制代码

使用 cos 和 sin 函数计算分钟刻度位置(角度每分钟增加 6°)。

每 5 分钟避开小时刻度,仅绘制点刻度。

6、绘制指针的功能
6.1 时针

  1. float hourAngle = (hours % 12 + minutes / 60.0) * 30 * 3.14159 / 180;
  2. int hourX = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 50) * cos(hourAngle);
  3. int hourY = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 50) * sin(hourAngle);
  4. tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, hourX, hourY, HAND_COLOR);
复制代码

根据当前时间计算时针角度:

每小时角度增量为 30°,并加入分钟的偏移。

时针长度为半径减 50 像素。

6.2 分针

  1. float minuteAngle = (minutes + seconds / 60.0) * 6 * 3.14159 / 180;
  2. int minuteX = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 30) * cos(minuteAngle);
  3. int minuteY = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 30) * sin(minuteAngle);
  4. tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, minuteX, minuteY, GC9A01A_GREEN);
复制代码

分针角度每分钟增加 6°,同时加入秒数偏移。

分针长度为半径减 30 像素。

6.3 秒针

  1. float secondAngle = seconds * 6 * 3.14159 / 180;
  2. int secondX = SCREEN_CENTER_X + (CLOCK_RADIUS - 20) * cos(secondAngle);
  3. int secondY = SCREEN_CENTER_Y + (CLOCK_RADIUS - 20) * sin(secondAngle);
  4. tft.drawLine(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, secondX, secondY, GC9A01A_RED);
复制代码

秒针角度每秒增加 6°。

秒针长度为半径减 20 像素。

7、显示数字时间

  1. tft.setTextSize(2);
  2. tft.setTextColor(GC9A01A_WHITE, GC9A01A_BLACK); // 白色文字,黑色背景
  3. tft.setCursor(73, 160);
  4. tft.printf("%02d:%02d:%02d", hours, minutes, seconds);
复制代码

显示数字时间,格式为 01:42:00,居中显示在表盘下方。

8、更新时间

  1. seconds++;
  2. if (seconds >= 60) {
  3.     seconds = 0;
  4.     minutes++;
  5. }
  6. if (minutes >= 60) {
  7.     minutes = 0;
  8.     hours++;
  9. }
  10. if (hours >= 24) {
  11.     hours = 0;
  12. }
复制代码

每秒更新时间变量,并递归处理分钟和小时的变化。

9、主循环

  1. tft.fillCircle(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y, CLOCK_RADIUS - 5, GC9A01A_BLACK);
  2. drawClockFace();
  3. drawHands();
  4. displayDigitalTime();
  5. updateClock();
  6. delay(1000);
复制代码

清除上一帧内容,绘制表盘、指针和数字时间,并更新时间。

以每秒 (delay(1000)) 的速率刷新表盘内容。

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发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例图1
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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏39个特色案例

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