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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星图1

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星图2

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 13:32:45

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

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发表于 2025-4-9 13:33:59

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发表于 2025-4-9 13:35:13

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星图3

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 13:36:34

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之四十六:GC9A01屏之模拟静谧的星空和流星划过的耀眼效果

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之四十六:GC9A01屏之模拟静谧的星空和流星划过的耀眼效果
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 星空参数
  24. #define STAR_COUNT 80       // 星星数量
  25. #define METEOR_COUNT 3      // 同时显示的流星数量
  26. #define SCREEN_WIDTH 240    // 屏幕宽度
  27. #define SCREEN_HEIGHT 240   // 屏幕高度
  28. #define FRAME_DELAY 40      // 每帧延迟
  29. // 星星结构体
  30. struct Star {
  31.     int x, y;               // 星星位置
  32.     uint16_t color;         // 星星颜色
  33. };
  34. // 流星结构体
  35. struct Meteor {
  36.     float x, y;             // 流星当前位置
  37.     float vx, vy;           // 流星速度
  38.     int length;             // 流星长度
  39.     uint16_t color;         // 流星颜色
  40.     bool active;            // 流星是否活跃
  41. };
  42. // 星星数组
  43. Star stars[STAR_COUNT];
  44. // 流星数组
  45. Meteor meteors[METEOR_COUNT];
  46. // 初始化星星
  47. void initializeStars() {
  48.     for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
  49.         stars[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  50.         stars[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
  51.         stars[i].color = tft.color565(random(200, 255), random(200, 255), random(200, 255)); // 明亮颜色
  52.     }
  53. }
  54. // 初始化流星
  55. void initializeMeteors() {
  56.     for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
  57.         meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  58.         meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);           // 从屏幕顶部外开始
  59.         meteors[i].vx = random(-2, -1);                    // 负速度,向左运动
  60.         meteors[i].vy = random(2, 4);                      // 正速度,向下运动
  61.         meteors[i].length = random(10, 20);                // 随机流星长度
  62.         meteors[i].color = tft.color565(random(100, 255), random(100, 255), random(100, 255)); // 较亮颜色
  63.         meteors[i].active = true;                          // 设置为活跃状态
  64.     }
  65. }
  66. // 绘制星星
  67. void drawStars() {
  68.     for (int i = 0; i < STAR_COUNT; i++) {
  69.         tft.drawPixel(stars[i].x, stars[i].y, stars[i].color);
  70.     }
  71. }
  72. // 更新流星位置
  73. void updateMeteors() {
  74.     for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
  75.         if (meteors[i].active) {
  76.             meteors[i].x += meteors[i].vx; // 更新流星位置
  77.             meteors[i].y += meteors[i].vy;
  78.             // 如果流星超出屏幕范围,重置流星
  79.             if (meteors[i].x < 0 || meteors[i].y > SCREEN_HEIGHT) {
  80.                 meteors[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  81.                 meteors[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);
  82.                 meteors[i].vx = random(-2, -1);
  83.                 meteors[i].vy = random(2, 4);
  84.                 meteors[i].length = random(10, 20);
  85.                 meteors[i].color = tft.color565(random(100, 255), random(100, 255), random(100, 255));
  86.             }
  87.         }
  88.     }
  89. }
  90. // 绘制流星
  91. void drawMeteors() {
  92.     for (int i = 0; i < METEOR_COUNT; i++) {
  93.         if (meteors[i].active) {
  94.             for (int j = 0; j < meteors[i].length; j++) {
  95.                 tft.drawPixel((int)(meteors[i].x - meteors[i].vx * j), (int)(meteors[i].y - meteors[i].vy * j), meteors[i].color);
  96.             }
  97.         }
  98.     }
  99. }
  100. void setup() {
  101.     Serial.begin(115200);             // 初始化串口
  102.     Serial.println("Starry Night and Meteors");
  103.     tft.begin();                      // 初始化屏幕
  104.     tft.setRotation(0);               // 设置屏幕方向
  105.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 设置黑色背景
  106.     initializeStars();                // 初始化星星
  107.     initializeMeteors();              // 初始化流星
  108. }
  109. void loop() {
  110.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 清屏
  111.     drawStars();                      // 绘制星星
  112.     updateMeteors();                  // 更新流星状态
  113.     drawMeteors();                    // 绘制流星
  114.     delay(FRAME_DELAY);               // 控制帧速率
  115. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 13:38:42

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

代码解析

1. 星空背景
星星通过 Star 结构体定义,每颗星星的位置和颜色随机生成:

  1. stars[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  2. stars[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
  3. stars[i].color = tft.color565(random(200, 255), random(200, 255), random(200, 255));
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星星颜色较亮,以模拟夜空中闪烁的效果。

2. 流星动态
流星通过 Meteor 结构体定义,包含位置、速度、长度和颜色:

每帧更新流星位置,让流星从屏幕顶部划过。

流星超出屏幕范围后重置为新的流星。

3. 动态效果
星空通过 drawStars() 每帧重新绘制。

流星通过 drawMeteors() 实现运动轨迹,使用粒子长度模拟流星尾迹。

4. 帧速率与流畅度
帧延迟 (FRAME_DELAY) 控制动画速率,建议在 30-40ms 范围内,保证流畅。

5. 效果表现
星空:屏幕中随机分布亮度不同的星星,模拟静谧夜空。

流星:流星在屏幕顶部随机位置生成并划过屏幕,带有尾迹效果。

不间断动态:流星会不断刷新,形成循环动画。


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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 13:43:06

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

本帖最后由 驴友花雕 于 2025-4-9 13:45 编辑

实验场景图  动态图


【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星图1
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 13:46:48

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星图1
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发表于 2025-4-10 09:54:09

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟星空流星

粒子系统
  • 模拟动态粒子效果,例如烟花、星空、或者粒子流。
  • 关键点:创建粒子对象,每帧更新其位置、速度和颜色,超出屏幕范围后重置粒子。

  1. struct Particle {
  2.     int x, y, dx, dy, color;
  3. };
  4. Particle particles[100];
  5. // 在 loop() 中更新粒子位置并绘制
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