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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景图1

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 16:40:49

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景

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发表于 2025-4-9 16:42:29

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发表于 2025-4-9 16:43:39

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 16:45:00

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之四十八:GC9A01屏之模拟雨滴从屏幕顶部快速落下的场景

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之四十八:GC9A01屏之模拟雨滴从屏幕顶部快速落下的场景
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 定义屏幕引脚
  18. #define TFT_CS 4        // 片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 雨滴参数
  24. #define RAIN_COUNT 100       // 雨滴数量
  25. #define SCREEN_WIDTH 240     // 屏幕宽度
  26. #define SCREEN_HEIGHT 240    // 屏幕高度
  27. #define FRAME_DELAY 10       // 每帧延迟
  28. #define RAIN_COLOR GC9A01A_BLUE // 雨滴颜色
  29. // 雨滴结构体
  30. struct RainDrop {
  31.     int x, y;     // 雨滴位置
  32.     int length;   // 雨滴长度
  33.     int speed;    // 雨滴速度
  34. };
  35. // 雨滴数组
  36. RainDrop rain[RAIN_COUNT];
  37. // 初始化雨滴
  38. void initializeRain() {
  39.     for (int i = 0; i < RAIN_COUNT; i++) {
  40.         rain[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);        // 雨滴随机水平位置
  41.         rain[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);      // 雨滴随机垂直位置(屏幕上方)
  42.         rain[i].length = random(5, 15);             // 雨滴随机长度
  43.         rain[i].speed = random(4, 10);              // 雨滴随机速度
  44.     }
  45. }
  46. // 更新雨滴状态
  47. void updateRain() {
  48.     for (int i = 0; i < RAIN_COUNT; i++) {
  49.         rain[i].y += rain[i].speed; // 雨滴向下移动
  50.         // 如果雨滴超出屏幕底部,重置其位置到顶部
  51.         if (rain[i].y > SCREEN_HEIGHT) {
  52.             rain[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  53.             rain[i].y = random(-20, 0);  // 新雨滴从屏幕顶部生成
  54.             rain[i].length = random(5, 15);
  55.             rain[i].speed = random(4, 10);
  56.         }
  57.     }
  58. }
  59. // 绘制雨滴
  60. void drawRain() {
  61.     for (int i = 0; i < RAIN_COUNT; i++) {
  62.         tft.drawLine(rain[i].x, rain[i].y, rain[i].x, rain[i].y - rain[i].length, RAIN_COLOR);
  63.     }
  64. }
  65. void setup() {
  66.     Serial.begin(115200);             // 初始化串口
  67.     Serial.println("Rain Simulation");
  68.     tft.begin();                      // 初始化屏幕
  69.     tft.setRotation(2);               // 设置屏幕方向
  70.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 设置黑色背景
  71.     initializeRain();                 // 初始化雨滴
  72. }
  73. void loop() {
  74.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);    // 清屏
  75.     updateRain();                     // 更新雨滴状态
  76.     drawRain();                       // 绘制雨滴
  77.     delay(FRAME_DELAY);               // 控制帧速率
  78. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 16:47:16

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景

代码解析
1. 雨滴结构
每个雨滴通过 RainDrop 结构体定义,包含以下属性:

位置 (x, y):确定雨滴的位置。

长度 (length):控制雨滴的视觉长度。

速度 (speed):控制雨滴下落的快慢。

2. 初始化雨滴
使用 initializeRain() 随机生成雨滴的初始位置、长度和速度:

  1. rain[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  2. rain[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, 0);
  3. rain[i].length = random(5, 15);
  4. rain[i].speed = random(4, 10);
复制代码


3. 更新雨滴状态
每帧更新雨滴的位置,让它们不断下落:

  1. rain[i].y += rain[i].speed;
复制代码


如果雨滴超出屏幕底部,重置雨滴位置到屏幕顶部,循环生成新的雨滴。

4. 动态绘制
使用 drawLine() 绘制每个雨滴,雨滴长度由其 length 属性控制,颜色为蓝色 (RAIN_COLOR)。

5. 帧速率
控制帧延迟 (FRAME_DELAY) 为 30 毫秒,确保动画流畅自然。

6. 效果表现
下大雨效果:屏幕上随机分布的雨滴快速下落,雨势密集,营造真实的暴雨场景。

动态循环:雨滴超出屏幕后重新生成,实现不间断的雨景。

可调节性:通过修改雨滴数量、长度和速度,调整雨势的强度和视觉效果。

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 16:48:59

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景图1
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发表于 2025-4-9 17:04:45

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏太阳升起落下

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景图1
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发表于 2025-4-10 09:56:22

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01屏模拟下雨场景

粒子系统

• 模拟动态粒子效果,例如烟花、星空、或者粒子流。
• 关键点:创建粒子对象,每帧更新其位置、速度和颜色,超出屏幕范围后重置粒子。

  1. struct Particle {
  2.     int x, y, dx, dy, color;
  3. };
  4. Particle particles[100];
  5. // 在 loop() 中更新粒子位置并绘制
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