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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机移动与眨眼

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机移动与眨眼图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机移动与眨眼图1

驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机移动与眨眼

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发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机移动与眨眼

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之八十二:GC9A01园屏之随机眨眼与左右移动的动画眼睛

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之八十二:GC9A01园屏之随机眨眼与左右移动的动画眼睛
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. #define TFT_CS 4
  18. #define TFT_DC 2
  19. #define TFT_RST -1
  20. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  21. #define SCREEN_WIDTH 240
  22. #define SCREEN_HEIGHT 240
  23. #define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
  24. #define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
  25. #define MAX_EYE_SIZE 60  // **最大眼睛大小**
  26. #define MIN_EYE_SIZE 30  // **最小眼睛大小**
  27. #define SPEED 5  // **眨眼速度**
  28. #define MOVE_SPEED 20  // **眼睛左右移动速度**
  29. #define FLASH_PROBABILITY 30  // **闪烁概率(百分比)**
  30. int eyeSize = MAX_EYE_SIZE;
  31. int eyeX = CENTER_X;
  32. bool shrinking = true;
  33. void setup() {
  34.     Serial.begin(115200);
  35.     tft.begin();
  36.     tft.setRotation(2);
  37.     randomSeed(analogRead(0));  // **初始化随机数**
  38. }
  39. void loop() {
  40.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  41.     // **绘制眼睛**
  42.     tft.fillCircle(eyeX, CENTER_Y, eyeSize, tft.color565(255, 255, 255));  // **眼睛外圈**
  43.     // **随机闪烁**
  44.     int flash = random(100);
  45.     uint16_t pupilColor = (flash < FLASH_PROBABILITY) ? tft.color565(255, 255, 255) : tft.color565(0, 0, 255);
  46.     tft.fillCircle(eyeX, CENTER_Y, eyeSize / 2, pupilColor);  // **瞳孔**
  47.     // **眨眼动画**
  48.     if (shrinking) {
  49.         eyeSize -= SPEED;
  50.         if (eyeSize <= MIN_EYE_SIZE) {
  51.             shrinking = false;
  52.         }
  53.     } else {
  54.         eyeSize += SPEED;
  55.         if (eyeSize >= MAX_EYE_SIZE) {
  56.             shrinking = true;
  57.         }
  58.     }
  59.     // **随机左右移动**
  60.     eyeX += random(-MOVE_SPEED, MOVE_SPEED);
  61.     eyeX = constrain(eyeX, CENTER_X - 40, CENTER_X + 40);  // **限制移动范围**
  62.     delay(100);
  63. }
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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机移动与眨眼

这段代码的核心功能是 ***器人单眼动画,包括 眨眼、随机闪烁和左右移动,形成流畅的动态效果。以下是简要解读:
代码结构1️⃣ 初始化屏幕
  • 使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏
  • 设定 黑色背景,突出动画效果。

2️⃣ 绘制机器人单眼
  • fillCircle() 生成 白色圆形眼睛
  • fillCircle() 生成 蓝色瞳孔,位于眼睛中心。

3️⃣ 眨眼动画
  • eyeSize 变量控制 眼睛大小变化,模拟闭合和张开。
  • shrinking 变量决定眼睛是否 缩小或扩大,形成眨眼循环。

4️⃣ 随机闪烁
  • random(100) 生成随机数,实现 瞳孔颜色变化
  • 眼睛有 30% 概率变亮,模拟光感变化。

5️⃣ 左右移动
  • eyeX += random(-MOVE_SPEED, MOVE_SPEED); 控制 随机左右移动
  • constrain() 限制运动范围,确保眼睛不会移出屏幕。

最终效果机器人单眼睛不断眨眼、闪烁,并随机左右移动
视觉流畅,动画生动自然
黑色背景 + 白色眼睛 + 闪烁蓝色瞳孔,增强对比度

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驴友花雕  中级技神
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发表于 3 天前

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机移动与眨眼

实验场景图  动态图

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发表于 3 天前

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