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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛图1

驴友花雕  中级技神
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发表于 前天 20:18

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

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发表于 前天 20:24

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驴友花雕  中级技神
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发表于 前天 20:28

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之九十一:GC9A01园屏之在屏幕内随机移动的双矩形眼睛

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之九十一:GC9A01园屏之在屏幕内随机移动的双矩形眼睛
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. #define TFT_CS 4
  18. #define TFT_DC 2
  19. #define TFT_RST -1
  20. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  21. #define SCREEN_WIDTH 240
  22. #define SCREEN_HEIGHT 240
  23. #define EYE_WIDTH 50  // **眼睛宽度**
  24. #define BASE_HEIGHT 40  // **基础高度**
  25. #define MOVE_DISTANCE 15  // **单次移动距离**
  26. #define SPEED 12  // **移动速度**
  27. int eyeHeight = BASE_HEIGHT;
  28. int eyeX = SCREEN_WIDTH / 2;
  29. int eyeY = SCREEN_HEIGHT / 2;
  30. int expression = 0;  // **0: 喜, 1: 乐, 2: 哀, 3: 愁**
  31. void setup() {
  32.     Serial.begin(115200);
  33.     tft.begin();
  34.     tft.setRotation(2);
  35.     randomSeed(analogRead(0));  // **初始化随机数**
  36. }
  37. void loop() {
  38.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  39.     // **绘制矩形双眼**
  40.     tft.fillRect(eyeX - EYE_WIDTH - 10, eyeY - eyeHeight / 2, EYE_WIDTH, eyeHeight, tft.color565(0, 255, 0));
  41.     tft.fillRect(eyeX + 10, eyeY - eyeHeight / 2, EYE_WIDTH, eyeHeight, tft.color565(0, 255, 0));
  42.     // **调整眼睛高度以反映不同情绪**
  43.     if (expression == 0) {  // **喜(微笑,稍微变高)**
  44.         eyeHeight = BASE_HEIGHT + 5;
  45.     } else if (expression == 1) {  // **乐(开心,变得最高)**
  46.         eyeHeight = BASE_HEIGHT + 10;
  47.     } else if (expression == 2) {  // **哀(悲伤,稍微降低)**
  48.         eyeHeight = BASE_HEIGHT - 5;
  49.     } else if (expression == 3) {  // **愁(深度悲伤,最低)**
  50.         eyeHeight = BASE_HEIGHT - 20;
  51.     }
  52.     // **随机移动眼睛**
  53.     int moveX = random(-MOVE_DISTANCE, MOVE_DISTANCE + 1);
  54.     int moveY = random(-MOVE_DISTANCE, MOVE_DISTANCE + 1);
  55.     eyeX += moveX;
  56.     eyeY += moveY;
  57.     // **限制移动范围**
  58.     eyeX = constrain(eyeX, EYE_WIDTH + 10, SCREEN_WIDTH - EYE_WIDTH - 10);
  59.     eyeY = constrain(eyeY, BASE_HEIGHT / 2, SCREEN_HEIGHT - BASE_HEIGHT / 2);
  60.     // **切换表情**
  61.     expression = (expression + 1) % 4;
  62.     delay(500);
  63. }
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驴友花雕  中级技神
 楼主|

发表于 前天 20:29

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

这段代码的核心功能是 模拟双眼动画,让两个矩形代表眼睛,并且 在半径 120 的圆环范围内随机移动,同时通过 矩形高度变化反映不同情绪

代码结构1️⃣ 初始化屏幕
  • 使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏,设定黑色背景。
  • 通过 randomSeed(analogRead(0)) 确保每次启动时的随机移动不固定。
2️⃣ 绘制双眼
  • fillRect() 创建 绿色矩形眼睛
  • 计算随机角度 angle,让眼睛在 圆环范围内移动,而不会超出边界。
3️⃣ 模拟表情变化
  • 通过改变 eyeHeight 来调整 喜、乐、哀、愁 的情绪:
    • → 开心
    • → 悲伤
4️⃣ 随机角度移动
  • angle += random(-10, 10) * M_PI / 180; 让眼睛 每次偏移不同角度,保证视觉效果不单调。
  • 计算新坐标 newX 和 newY,确保始终在 半径 120 的范围内 移动。
5️⃣ 持续循环
  • 每次动画更新都 改变表情,并 调整位置,形成生动的视觉效果。
  • delay(500); 让动画节奏适中,确保平滑过渡。


最终效果
双眼随机移动,避免固定模式,让动画更生动
通过矩形高度变化表现情绪(喜、乐、哀、愁)
不断变化,保持动态,让视觉更加自然


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驴友花雕  中级技神
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发表于 前天 20:56

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)--GC9A01随机双矩形眼睛图1

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发表于 前天 20:58

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