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[项目] 【花雕动手做】基于 Kitronik 开发板之布雷森纳姆圆环 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个布雷森纳姆圆环的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:布雷森纳姆圆环 ![]() MicroPython实验代码
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本帖最后由 驴友花雕 于 2025-9-13 18:28 编辑 这段代码是用 MakeCode Arcade 编写的一个图形演示程序,利用 布雷森纳姆圆算法(Bresenham Circle Algorithm) 在屏幕上绘制一个动态变化的圆环。它展示了如何在像素图像中高效绘制圆形,并通过半径的增减实现“呼吸式”动画效果。解读如下: 一、布雷森纳姆圆算法简介 布雷森纳姆算法是一种用于在栅格图像中绘制圆形的经典算法。它通过整数运算和对称性,避免使用浮点计算,从而高效地确定哪些像素应被填充。 ![]() 由于圆具有八向对称性,只需计算一个八分之一圆的点,然后复制到其他七个区域。 二、代码结构解析 1、初始化变量 python
cx, cy:圆心坐标(图像中心) radius:当前圆半径 d:决策参数,用于判断下一个像素位置 circle:创建一个 64×64 的图像作为绘图画布 circleSprite:将图像作为精灵显示在屏幕上 2、主循环逻辑 python
每 100 毫秒执行一次,绘制一个新的圆形 圆的半径在 1 到 31 之间循环变化,形成“呼吸”动画 3、圆形绘制核心 python
使用布雷森纳姆算法计算圆的边缘像素位置 利用对称性绘制八个方向的点 set_pixel(x, y, 4) 将像素设为颜色编号 4(通常是红色) 4、半径动态变化 python
控制圆的半径在 1 到 31 之间来回变化 实现动态扩张与收缩的视觉效果。 |
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