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[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik可编程开发板之打砖块游戏 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个打砖块的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:打砖块 MicroPython实验代码
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这段代码是用 MakeCode Arcade 编写的一个经典的 打砖块游戏(Breakout)。它融合了玩家控制、弹球物理、砖块碰撞、得分系统和游戏胜负判定等机制。解读如下: 一、游戏核心机制概览 ![]() 二、代码逐段解析 1、玩家挡板初始化 python
创建一个宽大的挡板精灵 设置初始位置在屏幕底部 允许玩家左右移动(X 轴速度为 100) 2、弹球初始化 python
从挡板发射一个弹球,初始速度向上 设置为可在墙壁上反弹 不在碰到墙壁时销毁,保持游戏持续性 3、砖块阵列生成 python
创建 10×3 的砖块阵列 每个砖块随机选择一种图案 使用 SpriteKind.block 类型,便于碰撞检测 4、碰撞逻辑:弹球与挡板 python
弹球碰到挡板时,垂直速度反向,实现反弹效果 5、 碰撞逻辑:弹球与砖块 python
得分 +1 判断弹球与砖块的相对位置,决定反弹方向 销毁被击中的砖块 6、反弹方向判断函数 python
判断弹球是否击中砖块的边缘或中心 边缘碰撞则水平速度反向,中心则垂直速度反向 7、游戏胜负判定 python
弹球掉出底部:游戏失败,播放斩击特效 得分达到 30:游戏胜利,播放气泡特效 |
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