案例1
变换的圆形
- #include "unihiker_k10.h" // 引入UNIHIKER_K10库
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- // 动态变量
- volatile float mind_n_YuanBanJing; // 定义一个动态变量来表示圆的半径
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- // 创建对象
- uint8_t screen_dir = 2; // 定义屏幕方向
- UNIHIKER_K10 k10; // 创建UNIHIKER_K10对象
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- // 主程序开始
- void setup() {
- k10.begin(); // 初始化UNIHIKER_K10
- k10.initScreen(screen_dir); // 设置屏幕方向
- k10.creatCanvas(); // 创建画布
- k10.canvas->canvasSetLineWidth(3); // 设置画布线宽为3
- mind_n_YuanBanJing = 0; // 初始化动态变量
- k10.setScreenBackground(0x330033); // 设置屏幕背景颜色为紫色
- }
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- void loop() {
- // 绘制第一个圆圈
- k10.canvas->canvasCircle(75, 75, 60, 0xFF6666, 0x00FF00, true);
- k10.canvas->updateCanvas();
- delay(1000); // 延迟1秒
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- // 绘制第二个圆圈
- k10.canvas->canvasCircle(160, 185, 80, 0x0000FF, 0xFF0000, true);
- k10.canvas->updateCanvas();
- delay(1000); // 延迟1秒
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- // 绘制第三个圆圈
- k10.canvas->canvasCircle(60, 260, 40, 0x00FF00, 0x0000FF, true);
- k10.canvas->updateCanvas();
- delay(1000); // 延迟1秒
-
- k10.canvas->canvasClear(); // 清空画布
- delay(1000); // 延迟1秒
-
- // 动态增加圆的半径并绘制
- for (int index = 0; index < 10; index++) {
- k10.canvas->canvasCircle(120, 160, mind_n_YuanBanJing, 0xFF0000, 0xFFFFFF, true);
- k10.canvas->updateCanvas();
- mind_n_YuanBanJing += 12; // 增加半径
- }
- delay(1000); // 延迟1秒
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- k10.canvas->canvasClear(); // 清空画布
- delay(1000); // 延迟1秒
-
- // 动态减少圆的半径并绘制
- for (int index = 0; index < 10; index++) {
- k10.canvas->canvasCircle(120, 160, mind_n_YuanBanJing, 0x00FF00, 0xFFFFFF, true);
- k10.canvas->updateCanvas();
- mind_n_YuanBanJing -= 12; // 减小半径
- }
- delay(1000); // 延迟1秒
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- k10.canvas->canvasClear(); // 清空画布
- delay(1000); // 延迟1秒
- }
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