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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流图1

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 19:41:55

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流

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发表于 2025-4-9 19:43:02

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 19:45:18

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之五十一:GC9A01屏之带有炫酷尾迹的红蓝绿色粒子流

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之五十一:GC9A01屏之带有炫酷尾迹的红蓝绿色粒子流
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. // 屏幕参数
  18. #define TFT_CS 4        // 屏幕片选引脚
  19. #define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
  20. #define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)
  21. // 初始化屏幕对象
  22. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  23. // 粒子流参数
  24. #define PARTICLE_COUNT 50     // 粒子数量
  25. #define SCREEN_WIDTH 240
  26. #define SCREEN_HEIGHT 240
  27. #define FRAME_DELAY 3        // 帧延迟(加快流动速度)
  28. #define PARTICLE_RADIUS 3     // 粒子半径
  29. #define TRAIL_LENGTH 16       // 尾迹长度
  30. // 粒子结构体
  31. struct Particle {
  32.     float x, y;        // 位置
  33.     float vx, vy;      // 速度
  34.     uint16_t color;    // 颜色
  35. };
  36. // 粒子数组
  37. Particle particles[PARTICLE_COUNT];
  38. // 函数:随机选择红、蓝、绿
  39. uint16_t getRandomRGBColor() {
  40.     int choice = random(0, 3);
  41.     if (choice == 0) return tft.color565(255, 0, 0);    // 红色
  42.     if (choice == 1) return tft.color565(0, 255, 0);    // 绿色
  43.     return tft.color565(0, 0, 255);                     // 蓝色
  44. }
  45. // 初始化粒子(仅限红、蓝、绿)
  46. void initializeParticles() {
  47.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  48.         particles[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
  49.         particles[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
  50.         particles[i].vx = random(4, 10);  // **速度加快**
  51.         particles[i].vy = 0;              // 仅水平方向流动
  52.         particles[i].color = getRandomRGBColor(); // **仅选红蓝绿**
  53.     }
  54. }
  55. // 更新粒子状态
  56. void updateParticles() {
  57.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  58.         particles[i].x += particles[i].vx;
  59.         // 重新生成超出屏幕的粒子
  60.         if (particles[i].x > SCREEN_WIDTH) {
  61.             particles[i].x = 0;  // 从左侧重新出现
  62.             particles[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT); // 垂直位置随机
  63.             particles[i].color = getRandomRGBColor(); // **动态更新颜色**
  64.         }
  65.     }
  66. }
  67. // 绘制粒子流(带 16 个尾巴)
  68. void drawParticles() {
  69.     for (int i = 0; i < PARTICLE_COUNT; i++) {
  70.         for (int j = 0; j < TRAIL_LENGTH; j++) {
  71.             float alpha = 1.0 - (float)j / TRAIL_LENGTH; // 让尾迹逐渐变浅
  72.             uint8_t r = ((particles[i].color >> 11) & 0x1F) * alpha;
  73.             uint8_t g = ((particles[i].color >> 5) & 0x3F) * alpha;
  74.             uint8_t b = (particles[i].color & 0x1F) * alpha;
  75.             uint16_t fadedColor = tft.color565(r * 8, g * 4, b * 8); // **增强亮度**
  76.             // 绘制尾迹,使其逐渐变淡
  77.             tft.fillCircle((int)(particles[i].x - particles[i].vx * j),
  78.                            (int)(particles[i].y),
  79.                            PARTICLE_RADIUS - j / 3, fadedColor);
  80.         }
  81.     }
  82. }
  83. void setup() {
  84.     Serial.begin(115200);
  85.     tft.begin();
  86.     tft.setRotation(2);
  87.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
  88.     initializeParticles();
  89. }
  90. void loop() {
  91.     tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);  // **减少黑屏影响**
  92.     updateParticles();   // 更新粒子运动
  93.     drawParticles();     // 绘制粒子流
  94.     delay(FRAME_DELAY);  // 控制帧速率
  95. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 19:50:06

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流

代码解读

1、多粒子随机运动:

粒子沿不同方向运动,产生流体般的流动感。

2、颜色动态变化:

每个粒子具有不同颜色,并且可以随着时间逐渐改变。

3、轨迹尾迹效果:

通过粒子的持续运动,形成流畅的流动轨迹。

4、仅限红、蓝、绿粒子,不会有其他颜色

更快的流动速度 (vx = random(4, 10))

5、 所有粒子统一向右流动

炫酷尾迹 (TRAIL_LENGTH = 60),保持亮色

6、最终效果
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 19:52:16

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流

实验场景图  动态图

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流图1
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-9 19:54:56

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流图1
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发表于 2025-4-10 09:51:24

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿粒子流

本帖最后由 驴友花雕 于 2025-4-10 09:54 编辑

粒子系统
  • 模拟动态粒子效果,例如烟花、星空、或者粒子流。
  • 关键点:创建粒子对象,每帧更新其位置、速度和颜色,超出屏幕范围后重置粒子。

  1. struct Particle {
  2.     int x, y, dx, dy, color;
  3. };
  4. Particle particles[100];
  5. // 在 loop() 中更新粒子位置并绘制
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