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[项目] 【花雕动手做】基于MakeCode ARCADE 的机器人吃电池游戏 |
特征: Kitronik ARCADE 是一款功能丰富的手持游戏手柄开发板,可与 Microsoft Arcade 编辑器一起使用。 编写您自己的游戏来玩或从 MakeCode Arcade 网站免费下载游戏。 使用丰富的教育材料从头开始创建游戏,或调整现有代码并学习开源方式。 它配备了全彩液晶广视角屏幕。 它有一个用于音频反馈的压电发声器。 利用振动电机进行触觉反馈。 它还具有;6 个玩家输入按钮、一个菜单按钮、一个重置按钮和一个开/关开关。 还有一个软件音量控制、一个 USB 编程端口和 2 个扩展端口,供专家级用户使用。 ARCADE 可以由 3xAA 电池或微型 USB 连接器供电。 ![]() |
微软MakeCode Arcade 编辑器旨在让每个人,从初学者到经验丰富的游戏爱好者,都可以创建复古街机游戏以在浏览器或手持游戏机上运行。它由拖放块组成,这些块对齐在一起形成程序。您还可以用 Javascript 和 Python 编写代码!Kitronik ARCADE 是一款专为与 MakeCode Arcade 编辑器一起使用而设计的掌上游戏平台,既可以编写自己的游戏并在 ARCADE 上运行它们,也可以下载现有游戏并享受功能齐全的掌上游戏体验。(网页版:https://arcade.makecode.com/)![]() |
游戏概述:机器人吃电池 玩家控制一个机器人在屏幕上移动,目标是尽可能多地“吃掉”电池(即与电池精灵碰撞),每次吃到电池就得分,并且电池会随机出现在新的位置。游戏设有倒计时,限时挑战玩家的反应速度和操作技巧。
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代码解读 1. 角色设定 KitronikRobot:玩家控制的机器人,属于 SpriteKind.player batteries:电池精灵,属于 SpriteKind.food 2. 控制方式 使用 controller.move_sprite() 让玩家通过方向键控制机器人移动。 3. 碰撞检测 sprites.on_overlap() 用于检测玩家与电池的碰撞事件。 每次碰撞触发 on_on_overlap() 函数: 得分增加:info.change_score_by(1) 电池重新随机定位:batteries.set_position(randint(x, y), randint(x, y)) 4. 游戏时间限制 info.start_countdown(10) 启动 10 秒倒计时。 倒计时结束后游戏自动结束(可扩展为显示最终得分或动画效果)。 |
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