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[项目] 【花雕动手做】基于 Kitronik 可编程开发板之玩家接方块 |
Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。 它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。 凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。 ![]() ![]() |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个玩家接方块的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:玩家接方块 MicroPython实验代码
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代码逐行解读 python
设置游戏背景颜色为编号 9,通常是青绿色。你可以换成其他编号试试不同风格。 python
初始化分数为 0。每次接住方块就加分,错过就扣分。 python
创建一个 16×4 像素的图像作为玩家角色的外观 fill(1) 表示用颜色编号 1(通常是白色)填满这个图像 python
创建一个精灵对象,使用刚才的图像作为外观 变量名用 hero,避免使用系统保留名 player,防止报错 python
设置玩家角色的位置: x = 80 表示水平居中 y = 110 表示靠近屏幕底部 python
让玩家可以控制角色左右移动 100 是移动速度 0 表示垂直方向不允许移动(只能左右) python
定义一个函数,每次调用它就会生成一个掉落方块 python
随机生成一个颜色编号,范围是 2 到 15,避开黑色和白色,让方块更鲜艳 python
创建一个 10×10 的图像,并用随机颜色填满,作为方块的外观 python
创建一个精灵对象,使用刚才的图像作为外观 python
设置方块的位置: x 是随机的,范围在屏幕宽度内 y = 0 表示从屏幕顶部开始掉落 python
设置方块的速度: x = 0 表示不左右移动 y = 40 表示垂直向下掉落 python
定义一个内部函数,每帧检查这个方块的状态(是否碰到玩家或掉出屏幕) python
如果方块碰到玩家角色: 销毁方块并播放彩色粒子特效 分数加 1 python
如果方块掉出屏幕底部: 销毁方块 分数减 1 python
每帧调用 update(),持续检查这个方块的状态 python
每隔 1000 毫秒(1秒)调用一次 create_box(),不断生成新的方块 |
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