12| 3
|
[项目] 【花雕动手做】基于Kitronik游戏机开发板之克里斯玛游戏 |
作为学习、练习与尝试,这里创建一个克里斯玛的小游戏。 打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:克里斯玛 MicroPython实验代码
|
这是一个基于 MakeCode Arcade 的 MicroPython 游戏《克里斯玛游戏》代码。一个垂直射击躲避游戏,玩家控制一个角色在屏幕底部移动,躲避或收集从上方落下的各种物体。 代码结构分析 1. 自定义精灵类型 python
创建了两种新的精灵类型,用于区分不同的游戏物体。 2. 碰撞检测系统 游戏中有4种不同的碰撞处理函数: 碰撞类型1(New类型) python
碰撞类型2(projectile类型) python
碰撞类型3(star类型)- 游戏结束 python
碰撞类型4(food类型) python
3. 游戏初始化设置 主角创建 python
背景设置 使用纯色背景(999999代表灰色)。 4. 物体生成系统 游戏有4种定时生成的物体: 类型1:食物(绿色硬币) 生成间隔: 2000ms (2秒) 图像: 绿色圆形硬币 效果: 得分+1 类型2:New物体(蓝色星星) 生成间隔: 1000ms (1秒) 图像: 蓝色星星 效果: 得分+1 类型3:Projectile物体(蓝色星星) 生成间隔: 1000ms (1秒) 图像: 蓝色星星(与New类型相同) 效果: 得分+1 类型4:Star物体(骷髅头)- 特殊物体 生成间隔: 30000ms (30秒) 图像: 骷髅头 效果: 游戏胜利结束 游戏机制分析 核心玩法 水平移动: 玩家只能左右移动角色 物体躲避: 需要躲避或收集落下的物体 得分系统: 收集特定物体获得分数 胜利条件: 碰到骷髅头物体即获胜 技术特点 物体生成逻辑 python
从屏幕顶部生成(y=0) 垂直下落速度50 随机水平位置 角色控制 python
只允许水平移动(110速度) 垂直移动被禁用(0速度) |
© 2013-2025 Comsenz Inc. Powered by Discuz! X3.4 Licensed