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[教程] 图形化编程零基础教程 迷失森林-穿越电流阵 |
【图形化编程】零基础教程 第三关 迷失森林 项目三 穿越电流阵 恭喜“小麦”第一个进入迷失森林! 迷失森林可不是你想的这么简单,里面有各种各样的关卡,是很可怕的,一不小心就会踩中陷阱,或者在森林里面迷路哦。所以千万不能掉以轻心,要学会判断真假,保持逻辑清晰,只有这样你才能顺利闯关。不过别担心,系统提供了一个新的道具——流程图,熟练使用这个道具,你就能快速穿越迷失森林啦。加油吧! 穿越电流阵 叮咚! 任务榜单 闯关任务 一、道具选择 这一关需要使用的新道具有: “穿越电流阵”流程图。 二、道具使用 布置舞台 1.利用“上传背景”,将电流阵图片设置为背景。 忘记了如何上传?可以翻看前面的新手任务记录哦。 2.添加一个角色,并合理调整大小,将其拖动到电流阵入口处。下面以“甲壳虫”为例。 利用键盘方向键控制角色的移动 1.选中“甲壳虫”角色,添加控制事件“当 绿色小旗子 被点击”。 2.拖拽“动作”模块中的“设置旋转模式‘左右旋转’”到脚本区,从下拉框中选定旋转模式为“任意旋转”。 3.拖拽“控制”模块中的“循环执行”到脚本区,连接在“设置旋转模式‘任意旋转’”下面。 4.判断键盘左方向键是否被按下。当“左箭头”被按下,“甲壳虫”向左移动。 拖拽“移动10步”、“指向方向90”到脚本区,修改步数为1,方向为左方向,将这两个指令嵌入到“那么执行……”下。 将“如果……那么执行……”嵌套在“循环执行”中。 5.判断“甲壳虫”是否碰到阵中的电流。若碰到电流,返回起点。 拖拽“侦测”模块中的“碰到颜色?”到脚本区,点击颜色框,利用 “取色棒”拾取电流的颜色。 拖拽“控制”模块中的“如果……那么执行……”到脚本区,将“碰到颜色?”嵌入到条件框中。 拖拽“动作”模块的“移动到x: y: ”到脚本区,修改其中的参数为起点的坐标。将“甲壳虫”拖拽到电流阵的起点处,从角色区面板获取坐标值。将“移动到x:-183 y:-163”嵌入到“那么执行……”下。 将“如果‘碰到颜色?’那么执行……”嵌入到“如果‘按键左箭头是否被按下’那么执行……”中。 如下是左方向键控制“甲壳虫”移动的程序。参考这个程序,完成剩下的右方向键、上方向键、下方向键控制“甲壳虫”移动的程序吧。 成就任务 【Mind+】mind+零基础教程 目录:
mind+官网:http://www.mindplus.cc Mind+最早是由DFRobot公司于2013年推出的图形化编程软件,能够让不懂编程的艺术家们通过几分钟的学习即可控制Arduino开源硬件,从而拓宽一些新的思维方式。 |
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