2018-12-25 15:40:36 [显示全部楼层]
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[教程] 图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒

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图形化编程零基础教程
第六关 神奇的宝藏 项目三 打气筒

      恭喜“小麦”成功完成了竞技场的任务,接下来开启宝箱看看,里面神奇的宝藏是什么吧!

      得到了宝藏却不知道怎么用?没关系,系统针对这个“宝藏”设计了几个揭秘任务,只要你完成揭秘任务,就知道“宝藏”的基本使用方法啦!

揭秘任务和之前的闯关任务一样,都可以在任务榜单中查看任务的具体信息,任务等级分为一级、二级、三级,等级越高,任务难度越大。

图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图1
      但是,揭秘任务只是揭开遮住“宝藏”的面纱,让你窥见它的真面目,如果能完成探索任务,就可以玩转这个“宝藏”啦!

      还在等什么,赶紧动手尝试吧!
项目三 打气筒
      叮咚!
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图2
任务榜单
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图3
揭秘任务
一、道具选择
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图4
      流程图如下。
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图5
二、道具使用

      1.添加[url=]Color[/url]、选中“气球”角色,添加控制事件“当绿色的旗子被点击”。拖拽“控制”模块中的“循环执行”至“当绿色的旗子被点击”下。

       2.判断“按钮A”是否被按下。拖拽“控制”模块的“如果……那么执行……”至脚本区,将“Microbit”模块的“按钮‘A’被按下?”嵌入至判断语句中的条件框中,将“外观”模块中的“将角色大小增加‘10’”拖拽至判断语句中的执行框中。
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图6
       3.判断“按钮B”是否被按下。拖拽“控制”模块的“如果……那么执行……”至脚本区,将“Microbit”模块的“按钮‘A’被按下?”嵌入至判断语句中的条件框中,点开下拉框,选中“B”。
       实现“气球”的上升。拖拽“控制”模块中的“循环执行”至脚本区,将“动作”模块中的“将y坐标增加‘10’”作为循环体拖拽至“循环执行”中。
将“气球”上升的语句拖拽至判断“按钮B”的执行框中。
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图7
       4.将步骤2、3的程序作为循环体放入“循环执行”中。
       完整程序如下。
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图8
探索任务
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图9
【Mind+】mind+零基础教程 目录:
图形化编程零基础教程 神奇的宝藏-打气筒图10
mind+官网:https://www.mindplus.cc
      Mind+最早是由DFRobot公司于2013年推出的图形化编程软件,能够让不懂编程的艺术家们通过几分钟的学习即可控制Arduino开源硬件,从而拓宽一些新的思维方式。
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