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[教程] 图形化编程零基础教程 攀岩岛-过目不忘 |
【图形化编程】零基础教程 第四关 攀岩岛 项目一 过目不忘 恭喜“小麦”成功穿越迷失森林!想越过攀岩岛可是比穿过迷失森林还要难哦!这里的任务难度已经达到三级了,不仅要考验你的思维逻辑,还要考验你的记忆力、反应能力等。想要成功闯关,就要更加努力! 怎么样,准备好了吗? 过目不忘 任务榜单 闯关任务 一、道具选择 “过目不忘”流程图。 二、道具使用 连接上面两个指令。新建变量b、c、d,重复上面步骤。 3.设置正确答案。 拖拽“运算符”中的“合并(apple)和(banana)”到脚本区,将变量a、b、c、d合并成一个字符串,利用三个合并指令进行嵌套。 新建变量“正确答案”,拖拽“设置‘正确答案’的值为……”到脚本区,将abcd字符串赋给变量“正确答案”。 5.询问答案,并等待键盘输入“回答”。拖拽“侦测”模块中的“询问(What’s your name?)并且等待”到脚本区,修改其中文字为“刚刚四个数字是什么?”。 6.判断输入的“回答”是否正确,是否超时。 拖拽“控制”模块中的“如果……那么执行……否则执行……”到脚本区。 拖拽“运算符”模块中的“()=()”、“()<()”、“()与()”到脚本区,拖拽“侦测”模块中的“回答”、“计时器”到脚本区。 判断“回答”是否等于“正确答案”。 判断时间是否小于20秒。 同时判断两个条件。 将其嵌入到“如果……那么执行……否则执行……”的条件框中。如果键盘输入的“回答”等于“正确答案”,同时计时器的时间小于20秒,执行“说(恭喜你答对了)”;如果“回答”不等于“正确答案”,或者计时器的时间超过20秒,执行“说(抱歉你失败了哦)”。 完整程序如下。 “函数”使用教程 1.点击“函数”模块中的“自定义模块”。 2.设置函数名称“播报4个随机数”,不用添加参数和标签,直接点击“确定”按钮。脚本区会出现函数“define 播报4个随机数”。 3.将播报随机数的程序拖拽到自定义模块“播报4个随机数”下。 4.拖拽“函数”模块中的“播报4个随机数”到“当 小绿旗被点击”下。 完整程序如下。 这样的程序是不是比原来的更加清晰了呢。 “函数”的作用除了可以整合大段程序,让程序更加清晰,易阅读、理解,还有另外一个作用。当一段程序被重复使用时,可以自定义一个“函数”,将重复的程序放在“函数”中,方便下次使用。 在上一个“穿越电流阵”闯关任务中,有一段程序被重复使用了,你能使用“函数”简化程序吗? 【Mind+】mind+零基础教程 目录:
mind+官网:https://www.mindplus.cc Mind+最早是由DFRobot公司于2013年推出的图形化编程软件,能够让不懂编程的艺术家们通过几分钟的学习即可控制Arduino开源硬件,从而拓宽一些新的思维方式。 |
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