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[项目] 【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球图2

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球图1

驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 16:43:32

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球

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发表于 2025-4-12 16:44:34

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发表于 2025-4-12 17:59:04

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之七十六:GC9A01园屏之红、蓝、绿三个球在圆环内快速运动并相互碰撞

实验开源代码

  1. /*
  2.   【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  3.   实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  4.   项目之七十六:GC9A01园屏之红、蓝、绿三个球在圆环内快速运动并相互碰撞
  5. */
  6. //       GC9A01---------- ESP32
  7. //       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
  8. //       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
  9. //       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
  10. //       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
  11. //       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
  12. //       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
  13. //       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
  14. #include "SPI.h"
  15. #include "Adafruit_GFX.h"
  16. #include "Adafruit_GC9A01A.h"
  17. #include "math.h"
  18. #define TFT_CS 4
  19. #define TFT_DC 2
  20. #define TFT_RST -1
  21. Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
  22. #define SCREEN_WIDTH 240
  23. #define SCREEN_HEIGHT 240
  24. #define CENTER_X SCREEN_WIDTH / 2
  25. #define CENTER_Y SCREEN_HEIGHT / 2
  26. #define RING_RADIUS 119  // **圆环半径**
  27. #define BALL_RADIUS 15  // **球体半径**
  28. #define SPEED_LIMIT 16  // **更快的运动速度**
  29. #define BALL_COUNT 3  // **球的数量**
  30. struct Ball {
  31.     float x, y;
  32.     float vx, vy;
  33.     uint16_t color;
  34. };
  35. Ball balls[BALL_COUNT];
  36. uint16_t colors[] = {
  37.     tft.color565(255, 0, 0),  // **红色**
  38.     tft.color565(0, 0, 255),  // **蓝色**
  39.     tft.color565(0, 255, 0)   // **绿色**
  40. };
  41. void setup() {
  42.     Serial.begin(115200);
  43.     tft.begin();
  44.     tft.setRotation(1);
  45.     // **初始化球的位置和速度**
  46.     for (int i = 0; i < BALL_COUNT; i++) {
  47.         float angle = random(0, 360) * M_PI / 180;
  48.         float dist = random(20, RING_RADIUS - BALL_RADIUS);
  49.         balls[i].x = CENTER_X + dist * cos(angle);
  50.         balls[i].y = CENTER_Y + dist * sin(angle);
  51.         balls[i].vx = random(-SPEED_LIMIT, SPEED_LIMIT);
  52.         balls[i].vy = random(-SPEED_LIMIT, SPEED_LIMIT);
  53.         balls[i].color = colors[i];  // **设置颜色**
  54.     }
  55. }
  56. void loop() {
  57.     tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));
  58.     // **绘制圆环**
  59.     tft.drawCircle(CENTER_X, CENTER_Y, RING_RADIUS, tft.color565(255, 255, 255));
  60.     for (int i = 0; i < BALL_COUNT; i++) {
  61.         // **绘制球**
  62.         tft.fillCircle(balls[i].x, balls[i].y, BALL_RADIUS, balls[i].color);
  63.         // **更新球的位置**
  64.         balls[i].x += balls[i].vx;
  65.         balls[i].y += balls[i].vy;
  66.         // **检测球是否碰撞圆环边界**
  67.         float distToCenter = sqrt(pow(balls[i].x - CENTER_X, 2) + pow(balls[i].y - CENTER_Y, 2));
  68.         if (distToCenter + BALL_RADIUS >= RING_RADIUS) {
  69.             // **计算法线方向**
  70.             float normalX = (balls[i].x - CENTER_X) / distToCenter;
  71.             float normalY = (balls[i].y - CENTER_Y) / distToCenter;
  72.             // **反弹计算**
  73.             float dotProduct = balls[i].vx * normalX + balls[i].vy * normalY;
  74.             balls[i].vx -= 2 * dotProduct * normalX;
  75.             balls[i].vy -= 2 * dotProduct * normalY;
  76.         }
  77.         // **检测球之间碰撞**
  78.         for (int j = i + 1; j < BALL_COUNT; j++) {
  79.             float dx = balls[i].x - balls[j].x;
  80.             float dy = balls[i].y - balls[j].y;
  81.             float distance = sqrt(dx * dx + dy * dy);
  82.             if (distance <= BALL_RADIUS * 2) {
  83.                 // **交换速度**
  84.                 float tempVx = balls[i].vx;
  85.                 float tempVy = balls[i].vy;
  86.                 balls[i].vx = balls[j].vx;
  87.                 balls[i].vy = balls[j].vy;
  88.                 balls[j].vx = tempVx;
  89.                 balls[j].vy = tempVy;
  90.             }
  91.         }
  92.     }
  93.     delay(50);  // **减少延迟,使球运动更快**
  94. }
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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 18:08:26

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球

这段代码的核心功能是 三个球在半径 119 的圆环内高速运动,并且在 碰撞其他球或圆环时正确反弹,形成真实的物理模拟效果。以下是代码的简要解读:
代码结构1️⃣ 初始化屏幕
  • 使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 显示屏
  • 设置 黑色背景,突出圆环和球体。

2️⃣ 绘制圆环
  • drawCircle() 生成 白色圆环,限制球的运动范围。

3️⃣ 球体运动
  • fillCircle() 绘制 红、蓝、绿三个球,随机移动。
  • ballX += vx; ballY += vy; 更新球的坐标,使其不断移动。

4️⃣ 碰撞检测
  • 计算 球到圆环中心的距离,如果超出范围,则 反弹调整方向
  • 球之间碰撞后 交换速度,模拟真实物理反弹。
  • delay(30); 控制动画速度,使球高速移动。

最终效果
三个球在圆环内高速运动,碰撞后正确反弹
球体之间互相碰撞,轨迹不断变化
黑色背景 + 白色圆环 + 红蓝绿球,视觉清晰

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驴友花雕  中级技神
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发表于 2025-4-12 18:12:08

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球

实验场景图  动态图

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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---GC9A01红蓝绿碰碰球图1
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发表于 2025-4-12 18:14:15

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